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[任天堂] 【3DS】塞尔达众神的三角力量2综合讨论贴~~~

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原帖由 zhaolinjia 于 2013-12-22 07:43 发表
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有穿墙能力后,从任务人左边的山壁穿入黑暗世界,到了另个世界后利用传送功能传送到森林,然后跑去那间破屋,那个屋子能穿到光明世界,出了屋子就是终点。
神了,还能这么玩!
在表世界用传送会被判定作弊,里世界可以作弊的哈,回去试试!


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原帖由 bin@elf 于 2013-12-23 12:37 发表


神了,还能这么玩!
在表世界用传送会被判定作弊,里世界可以作弊的哈,回去试试!
NB! 的确可以



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看来是设计出来的良心后门,当初没拿靴子硬跑,差点没跑死,还有0.1秒压点到的。

回想了一下,这作果然人性化的地方很多,连开宝箱都不用跑正面开了。


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囧, 通关了看攻略才知道海螺能换强化道具, 之前道具都是租的, 没认真看
本作迷宫难度太低了, 虽然掌机系列都很低, 这次更低....
OOT的水迷宫第一次N64模拟器玩比较晕, 之后3DS能自己走完了(貌似降低了难度?)
本作取消了炸弹弓箭等数量限制很不错, 统一用魔法槽
擦身能通过换mac地址刷吗? 考虑要不要入个路由器.....

[ 本帖最后由 twilightgod 于 2013-12-24 12:56 编辑 ]

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原帖由 bin@elf 于 2013-12-23 12:37 发表


神了,还能这么玩!
在表世界用传送会被判定作弊,里世界可以作弊的哈,回去试试!
这里我到是一开始就想到了,硬跑的话怎么也来不及的吧?

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原帖由 knockle 于 2013-12-24 12:55 发表

这里我到是一开始就想到了,硬跑的话怎么也来不及的吧?
我就是硬跑的,没问题

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引用:
原帖由 twilightgod 于 2013-12-24 12:54 发表
囧, 通关了看攻略才知道海螺能换强化道具, 之前道具都是租的, 没认真看
本作迷宫难度太低了, 虽然掌机系列都很低, 这次更低....
OOT的水迷宫第一次N64模拟器玩比较晕, 之后3DS能自己走完了(貌似降低了难度?)
本作 ...
啊,我也有同感,3DS的OOT的水迷宫感觉没有传说中那么难。莫非3D效果帮了大忙?

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引用:
原帖由 yak 于 2013-12-24 12:53 发表
看来是设计出来的良心后门,当初没拿靴子硬跑,差点没跑死,还有0.1秒压点到的。

回想了一下,这作果然人性化的地方很多,连开宝箱都不用跑正面开了。
没拿靴子从表世界怎么也跑不到吧?除非走里世界开传送 。。。

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引用:
原帖由 bin@elf 于 2013-12-24 13:55 发表


啊,我也有同感,3DS的OOT的水迷宫感觉没有传说中那么难。莫非3D效果帮了大忙?
水迷宫不是难吧,是“烦”吧,n64版进菜单切换鞋子很影响流畅性,可以说是oot为数不多可指摘的地方

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引用:
原帖由 bin@elf 于 2013-12-24 13:56 发表


没拿靴子从表世界怎么也跑不到吧?除非走里世界开传送 。。。
65秒的打死走不到。

第一次挑战75秒的话是靠走到的,差点就放弃了,路上靠回旋镖各种开路打停顿。

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水迷宫的3D空间构成绝笔复杂!空间感强的人和运气好的人过的快,因为有一个门非常容易错过。

我现在玩丧尸围城,真心感觉到世界不怕大,就怕分层,一分层马上乱,我空间感不强可能。

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我记得水神殿中间柱子里面有个箱子浮起来出现的一个出口
原版好像没有提示
少一个小钥匙卡了很久
3ds版有明显的提示

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OOT初版的水迷宫,箱子漂浮起来的也是有镜头特写的,不过确实是换鞋子太烦人了,注意力不够集中。

不过3DS版本就好了,今后应该以这个版本为基准讨论。

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ALTTP有了GBA版;
OOT有了复刻;
WW有了HD化;
现在大家就等假面复刻了!!!

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oot的迷宫基本都是谜题套谜题
进入一个迷宫
几个分支全可以接触到
但是有一个分支没打完就前进不了只能看着锁住的门发呆
水神殿本身就是个大谜题
如果只是跟着感觉走没想清楚水位升降这个核心机制很容易错过小分支
我没有优化过攻关的线路
很多时间都花在跑路调整水位上
用现在的眼光看真的很烦

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原帖由 @yak  于 2013-12-24 17:38 发表
OOT初版的水迷宫,箱子漂浮起来的也是有镜头特写的,不过确实是换鞋子太烦人了,注意力不够集中。

不过3DS版本就好了,今后应该以这个版本为基准讨论。


ALTTP有了GBA版;
OOT有了复刻;
WW有了HD化;
现在大家就等假面复刻了!!!
我记得是飘起来有特写
但是好像没有提示你下面是个入口
3ds版很明显

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