» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 29 12
发新话题
打印

[新闻] Dead Rising 3 动态分辨率确定:游戏720P/30帧,UI原生1080P

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

http://www.eurogamer.net/article ... do-with-those-specs

Dead Rising 3 runs at 720p and 30 fps on Xbox One, UI runs at native 1080p
引用:
What native resolution is Dead Rising 3?

Josh Bridge: 720p. And I'm really happy with that, with the sheer amount of stuff we have in an open world game locked at 30fps, that's just brilliant. Of course our UI (user interface) runs at 1080 native on top, but no, we're a 720p game locked at 30fps.
简要翻译:游戏720P/30帧,用户界面1080P,制作组很高兴。



本帖最后由 GYNECOMASTiA 于 2013-11-7 02:12 通过手机版编辑


TOP

3D画面本身是720p,微软给1080p的用户加了一层高分辨率的UI,3D画面和UI分辨率不同步,这样在拉伸到1080p的时候,虽然3D画面会模糊,但UI不会 ,所以就有了两个分辨率的怪异说法,实际画面还是720p的素质,文字比直接拉伸锐利一些而已

这是DX11.2的新特性Hardware overlay support,可以用来给低分辨率拉伸的画面在UI方面遮丑
如果以后X1低于1080p的游戏越来越多,用这个手段给UI遮丑的游戏也会越来越多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-7 02:31 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-7 02:26 发表
3D画面本身是720p,微软给1080p的用户加了一层高分辨率的UI,3D画面和UI分辨率不同步,这样在拉伸到1080p的时候,虽然3D画面会模糊,但UI不会 ,所以就有了两个分辨率的怪异说法,实际画面还是720p的素质,文字比直接 ...
其实在ps360上这个做法蛮常见的啊。。


TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-7 02:54 发表


其实在ps360上这个做法蛮常见的啊。。
DX11.2的Hardware overlay support可以玩的花样很多,比如把XAML编写的界面和DirectDraw、Direct3D渲染的画面项结合
X1的UI遮丑法只是最简单的应用

TOP

所以输出还是1080屁的

TOP

一直没弄明白这个系列神在什么地方。。。。。

TOP

posted by wap, platform: Chrome

这样很好啊.字至少不会糊了

TOP

不过让我想起了老卡的高清复刻维罗妮卡。。。字清晰,图像吗~~~

TOP

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2013-11-7 05:55 发表
一直没弄明白这个系列神在什么地方。。。。。
喪屍無雙
這次比較大的改進是無逢地圖,以前load死人

TOP

关键词30帧
尼麻X1还搞30帧,玩个毛

TOP

posted by wap, platform: Android

这个是游戏中的。ai1090和360的菜单不一样

TOP

720p,好吧,我已经麻木了

TOP

posted by wap, platform: iPhone

那720p电视是不是就享受不到原生1080p的美丽UI了?

TOP

看来1080P的电视还有一线生机

TOP

越来越觉得X720P就是X360的超频版

TOP

 29 12
发新话题
     
官方公众号及微博