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为啥游戏界打广告不怎么宣传制作费用

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

貌似只知道gta5 2亿多投资无人比,什么神海,光环啥的都不知道投资多少。电影业一部电影投资规模可是作为重要宣传点的,观众也知道投资大至少雷的可能性很低,对得起票价。
看战区天天战画面,游戏性啥的。其实游戏界发展到现在,运作方式,投入啥的都是越来越好莱坞化了。对于超大作来说,其实核心就是投资。gta5,神海,光环啥的画面标杆谁都看的出来。吹什么引擎,技术没用,根本就是你能投入多少人力和财力,配上一个好的团队和题材才能做出神作。


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战区没有战游戏性啊
没几个玩游戏的



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比投资有啥用,投资多赚的一定多吗,投资多卖不出去成笑话了。

在游戏价格比较统一的情况下,还是战销量王道,销量一直是战区的主线,什么画面游戏性都是锦上添花的好吧


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引用:
原帖由 arex 于 2013-11-6 20:07 发表
比投资有啥用,投资多赚的一定多吗,投资多卖不出去成笑话了。

在游戏价格比较统一的情况下,还是战销量王道,销量一直是战区的主线,什么画面游戏性都是锦上添花的好吧
销量是主线的话,PC党怎么敢来战区

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因为游戏不光是看的,互动元素的设计更加重要,而且现在游戏业推崇的是低投入高回报,一般都宣传“某知名游戏的核心开发人员只有X个,然后月收入X亿美刀”,比大公司大团队折腾几年搞出个半成品要NB得多。

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引用:
原帖由 gaofeng217 于 2013-11-6 20:08 发表

销量是主线的话,PC党怎么敢来战区
战区几个是主PC的.都是主机党外加PC而已.

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因为游戏玩家年轻,多数都没有财经概念。更有低龄游戏玩家从来都是家长买游戏,给他宣传制作费无异于对牛弹琴。

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SONY和SEGA以前好像宣传的不少。

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楼主看来是新玩家,莎木当年最大的宣传点之一就是制作费用十亿日元还是多少

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引用:
原帖由 @bear123  于 2013-11-7 13:58 发表
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楼主看来是新玩家,莎木当年最大的宣传点之一就是制作费用十亿日元还是多少
明莎木那个明明就是笑话吧,把制作人旅游花天酒地的钱算上了。

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日本以前说过几次,现在不说是因为太低不好意思说,比如神海之类的,几千w顶天了。另外一点是游戏制作费用不太好统计。

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