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好吧,那你们觉得任天堂一年前最合理的措施是啥?

posted by wap, platform: Windows

别说什么关门,退钱给股东

我先抛个砖,砸死概不负责

家用机:
干掉纱布板子,出一款NGC那样的专业主机,机能不需要PS4/X1那么高,介于PS360到X1就OK, 保证主机价格300美元不亏本的前提下,越高越好,不要再搞那些华而不实的噱头外设,尽可能将所有成本用于主机硬件本身。 那么大概是一款720P+60FPS的DX11水准主机,下可继承PS360的第三方游戏,上可移植一些PS4720的缩水版。如果还有成本空间,再加一块wii的百老汇以兼容ngc/wii的老游戏,这样新主机发售时也不愁没游戏可玩。

这样做的唯一目的就是保住自己的一亩三分地,先保证自己能活着再谈别的

掌机:
我觉得可以放弃了,只投入一点人做老游戏的跨平台移植,就像SE那样

争取在13年中,提前推出这款主机,由于砍掉掌机,保证在年末能推出任天堂传统各线抗把子大作,再加上第三方,应该可以保住所有任饭不流失。 移动那边兴许还能赚点奶粉钱。


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posted by wap, platform: iPhone

去掉最赚钱的?然后亏本卖硬件?你这是败家啊



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趁着wii的威望,把家用机业务高价卖给一个冤大头,最好是微软或者谷歌。
掌机业务和苹果合并。


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按照楼主的作法,新主机不会比NGC更好

WiiU可以赌一下,虽然最后的结果还是不如NGC

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把追求硬件创新的思路扭转回来,专注到游戏玩法,乐趣的创新上,降低开发门槛,降低软硬件价格,采取薄利多销的策略。

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引用:
原帖由 hugang 于 2013-11-5 12:56 发表
把追求硬件创新的思路扭转回来,专注到游戏玩法,乐趣的创新上,降低开发门槛,降低软硬件价格,采取薄利多销的策略。
wiiu以上全做到了
所以只能死了呀

[ 本帖最后由 lili1990218 于 2013-11-5 12:59 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone

转型第三方。

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出个游戏手机试水一下,捆绑手柄发售
家用机半死不活无所谓,掌上平台丢了任天堂可真的要玩完了

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posted by wap, platform: Nokia

WiiU板子直接上大容量电池。在板子上预留硬件DLC位置然后刚发售就被抓包是任天堂近些年来做的最SB的事情,没有之一。

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引用:
原帖由 lili1990218 于 2013-11-5 12:58 发表


wiiu以上全做到了
所以只能死了呀
我觉得Wii U的尴尬恰恰是由于它的所谓双屏概念,这种“抬头不见低头见”的游戏玩法其实是完全颠覆了Wii所追求的“童叟无欺”的操作体验,别说小朋友和中老年朋友,就连我这样玩过十几年游戏机的人都无法适应。
这样的产品在推广时最大的问题就是怎么能让人理解双屏概念所带来的乐趣,对比之前Wii的体感演示,聪哥肯定能够理解其中的问题。而且我想任天堂也不会真的以为让玩家的视线在两个屏幕上切换比按一个钮弹出个窗口更来得方便吧。
所以我坚持认为Wii U的双屏概念是老任追求硬件异质的走火入魔的结果,遭遇惨败不是没有道理。

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砍了wiiu的号重新练已不可能了,与其降价50刀,不如用这个钱去买欧美第三方真正AAA级游戏的限时独占。
wiiu现在的最大问题是没有的玩,如果gta系列、各种枪枪枪、赛车、老滚6、辐射4和运动游戏等等可以宣布同时甚至提早登录wiiu,那么wiiu现在还有机会,任也有了喘息的时机。

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2013-11-5 13:33 发表
砍了wiiu的号重新练已不可能了,与其降价50刀,不如用这个钱去买欧美第三方真正AAA级游戏的限时独占。
wiiu现在的最大问题是没有的玩,如果gta系列、各种枪枪枪、赛车、老滚6、辐射4和运动游戏等等可以宣布同时甚至提早登录wiiu,那么wiiu现在还有机会,任也有了喘息的时机。
wiiu的机能就注定了第三方3a大作不可能限时独占,除非任天堂出钱把整个制作组买了

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放弃3DS

哭着给PSV土下座要求在其平台开发GAL GAME

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放弃家用机,留给索尼和微软玩,专注掌机和手机游戏:D :D

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痿油学Virtual Boy
出新次世代主机

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