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[业评] 现在只有游戏机的机能能够整体拉升游戏业界的画面水平了

是不是这理儿

买块高端显卡也就拉拉分辨率,调高特效

但是决定性的游戏厂商只在游戏机换代时升级装备


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可是一个去占领客厅搞机顶盒了    一个穷的卖大楼了    难道要指望任地狱?



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你要明白 一个显卡的 利用率是多少 PC 那点带宽

PC版开发理念很简单 高低版

游戏机 CPU GPU 都快融合了


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早就发帖说过了,靠PC游戏那点可怜的销量,不可能支撑一个3A级作品的成本,主机不升级,游戏公司根本不可能去大幅度更新画面.

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posted by wap, platform: iPad

我还以为是引擎

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还在春秋大梦什么呢?
1999年的Q3A是靠游戏机拉高画面上限的?
2004年的半条命2是靠游戏机拉高画面上限的?
2007年的C1是靠游戏机拉高画面上限的?
醒醒。

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可笑,现在的最强游戏画面早就在PC上了。

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bf3是什么时候的事情?

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posted by wap, platform: iOS

画面不就是特效分辨率抗锯齿?还能有啥?

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wow这种游戏你加再多特效,再高分辨率,boss还是简模。。。。 所以多边形还是硬道理,多边形的多少由目标平台最低机能决定。

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明年发售的主机,效果还不如几年前的游戏开中高特效。。。。。。
高级黑

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多边形早就不是决定画面的最主要因素了。
而且多边形和成本挂钩太大,主机市场那点利润也不够继续玩下去

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-10-31 09:33 发表
还在春秋大梦什么呢?
1999年的Q3A是靠游戏机拉高画面上限的?
2004年的半条命2是靠游戏机拉高画面上限的?
2007年的C1是靠游戏机拉高画面上限的?
醒醒。
三个都是卖引擎的,Q3,HL2还有些市场,到了CRYSIS基本也就CRYTEK自己跟自己玩了,现在大作都是工业化生产,只有像UE3这种跟游戏机勾肩搭背的才能开拓市场.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2013-10-31 11:35 编辑 ]

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以现在那种顶配PC的性能全部发挥做出的的游戏效果应该非常惊人
不过因为主机没升级,没多少人会去做那种游戏,所以再强大的性能绝大部分游戏也只能是那个样子
这次主机升级性能提升可能要不算特别大,PC性能还是发挥不了多少的

就连GTA系列这样的游戏都PC都只能卖出那么一点,就不用指望别人认真的去做PC游戏了

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2007年超出时代的crysis是特例 后面c2 c3泯然众人矣

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