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[新闻] 战地4双版本指标 非战贴,我不战看楼下战~

纯提供素材

战地4 PlayStation 4 版本
分辨率: 1600 x 900 (up to 1080P 输出)
渲染像素: 144万
抗锯齿: 8X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA
HDAO特效: 开启状态
Object高级动态模糊: 开启状态
最高帧: 60fps
最低帧: 42fps
平均帧: 59fps
撕裂帧: 2

战地4 XBOX ONE 版本
分辨率: 1280 x 720 (up to 1080P 输出)
渲染像素: 92万
抗锯齿: 4X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA
HDAO特效: 关闭状态
Object高级动态模糊: 关闭状态
最高帧: 60fps
最低帧: 38fps
平均帧: 57fps
撕裂帧: 5


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posted by wap, platform: iPad

哎,弱叽叽



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有出处么?


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造谣!我看不下去了,下班打卡。

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这个如果权威的话,那硬件确实有差距了。
效果嘛,呵呵,会有人觉得效果低些更清晰的。

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posted by wap, platform: Chrome

抗锯齿: 8X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA

啥时候aa免费了?

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同问8X 全屏幕硬件抗锯齿是啥玩意?

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此地无银非战贴

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LZ自己YY的??????????????

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posted by wap, platform: iPhone

1600的解析度开8x抗锯齿?7950估计都挺不住。

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posted by wap, platform: iOS

这有毛吵的…………

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

fxaa性能损失小 又不是msaa

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posted by wap, platform: UC

fxaa好像没有smaa好,为啥不用

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bsseven  于 2013-10-30 18:18 发表
posted by wap, platform: UC

fxaa好像没有smaa好,为啥不用
fxaa快

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posted by wap, platform: iPhone

怎么两种抗锯齿,lz不说清来源就是恶意引战。

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