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[业评] 索尼PS4将增加11个重磅功能 上市首日即更新

索尼公司下一代次世代游戏主机PlayStation 4将会在11月15日正式上市。根据索尼公司表示,在11月15日消费者把PlayStation 4抱回家后就会迎来首次系统更新。不必担心,本次更新补丁的大小只有300M左右,将会升级系统至1.50版本。本次更新将会为PlayStation 4增加许多非常重要的功能,在原有功能的基础上可以让用户拥有全新的体验,非常值得期待。如果你已经打算在11月15日当天入手PlayStation 4,那么一定不要忘了进行更新升级。

       下面是本次PlayStation 4升级1.5版本后会增加的新功能:

       ·远程游戏:玩家将可以通过PS4 Link来使用PS Vita运行PS4游戏。我们预计大部分PS4的游戏将可以在PS Vita上通过远程游戏来运行。PS Vita即将放出的最新系统软件版本将必须使用PS4 Link。

       ·第二屏幕:如果游戏支持,玩家可以通过vita的PS4 Link软件,iPhone,Ipad,安卓系统的手机和平板电脑上的PS App来将这些设备作为第二屏幕来使用。PS App将可以让玩家通过移动设备来同游戏互动。比如在PS4系统自带的Playroom中,玩家可以在移动设备上画图,然后弹到电视中,随后图片中的物体将会在游戏中变为3D的物体。

       ·录制、截图和上传视频:PS4系统提供专用的视频系统来提供无缝的游戏视频上传。玩家简单的按下分享键就可以同朋友分享经典的游戏瞬间,完全不用退出游戏。PS4系统在发售初期,玩家在登入账户以后,将可以在Facebook上分享视频,在推特上分享截图。

       ·广播和观看实时游戏画面:PS4系统还通过允许玩家同全球玩家广播实时的游戏画面来增强社交活动。玩家可以通过两个方法来观看实时广播。首先是PS4上的Live软件,其次,玩家可以通过PC,移动设备通过Ustream, Twitch等来观看玩家PS4的游戏画面。玩家还可以通过这些软件来发表评论。玩家还可以通过PS摄像头在实时游戏广播中加入声音和自己的摄像头画面。

       ·后台下载:这个功能让玩家可以一边游戏,一边下载一些数字版的游戏。开始游戏的时间根据游戏数据的大小和网络环境而不同,不是所有游戏都会支持这个功能。游戏在待机模式下也可以持续下载。

       ·多用户登录:最高可以有4个用户在同一台PS4系统上登录。这些王佳可以使用他们各自的存档,也可以在一起游戏的时候得到各自的奖杯。

       ·团队语音聊天:玩家可以使用PS4系统捆绑的耳机来同最高8个使用不同软件或者游戏的朋友来交谈。PS4的用户还可以通过**软件来通PS Vita系统交谈。

       ·面部识别和语音指令:拥有PS摄像头的玩家可以在PS4上注册面部照片,然后可以通过面部识别登入系统。玩家还可以使用**或者PS摄像头来通过语音指令来浏览PS4的菜单或者运行游戏,关机等。

       ·音乐播放器:玩家在玩游戏的时候可以通过一个云服务基础的数字音乐服务Music Unlimited听想听的音乐。玩家还可以在听音乐的时候同朋友聊天。

       ·在线多人游戏:PS Plus会员将可以通过网络和其他玩家进行多人游戏。PS Plus的会员有很多方法可以更简单的加入多人游戏,包括可以在游戏直播中或者在**语音聊天中直接加入游戏。

       ·蓝光和DVD播放:玩家不但可以通过PS4运行游戏,同时还可以播放蓝光和DVD。当首次运行的时候,玩家必须联入网络来激活这个功能。


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录屏这个功能好,而且xbone不一定有,32mb esram要负担录屏的话,游戏就不用玩儿了~直接写ddr3的话,会阻塞gpu,影响gpu吞吐量~



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X1有录像功能,两台主机用的都是主板上的硬件编码器,现在PC也玩这套,NV的开普勒显卡也装了一个H264编码器
玩游戏的时候后台就自动循环录制视频,类似安保监视器,只有在用户选择保存的时候才会把视频保存到硬盘,否则只录制不保存,用户可以自己选择视频的终点
X1的视频长度限制是5分钟,PS4没说,PC是无限,只要你有足够大的硬盘

拿NV今天更新的这个录像功能来说,1080p+60帧的高码率H264视频,因为用到了硬件编码器,对游戏的流畅度影响微乎其微,降帧只有5%,完全可以接受
NV还拿这个编码芯片用来传输无线视频,把Shield掌机当作屏幕
主机用的是AMD的方案,芯片和NV可能有区别,但实际表现应该差不多
PS4拿来给PS Link传输视频,X1拿来搞SmartGlass


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编码芯片在主板上?

我说的慢,不是编码...
录屏是个大数据吞吐量的活,即使有专用芯片,那也得把录制结果传输到内存里是吧(如果芯片在主板上,那很有可能是先把原始画质传输到内存,内存预留至少双缓冲,然后编码器对前台缓冲区编码)..
不是说xbone不能做,而是做这种事情容易暴露其短板。。。

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引用:
原帖由 seek 于 2013-10-30 02:15 发表
编码芯片在主板上?

我说的慢,不是编码...
录屏是个大数据吞吐量的活,即使有专用芯片,那也得把录制结果传输到内存里是吧(如果芯片在主板上,那很有可能是先把原始画质传输到内存,内存预留至少双缓冲,然后编 ...
这么说吧,两家主机内存都是8G,游戏最多只能用4.5G,剩下3.5G都留给系统,系统占用中有很大一部分就是给这个视频准备的,再加上编码由专门的硬件芯片负责,和内存又有专用的独立传输通道,可以做到基本不影响游戏流畅度

X1的5分钟限制可能和DDR3有关,索尼没公布PS4的长度,等着看GDDR5更高的带宽能不能争取更长的时间吧

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

为啥不全部更新升级好再卖…

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-29 18:21 发表

这么说吧,两家主机内存都是8G,游戏最多只能用4.5G,剩下3.5G都留给系统,系统占用中有很大一部分就是给这个视频准备的,再加上编码由专门的硬件芯片负责,和内存又有专用的独立传输通道,可以做到基本不影响游戏 ...
X1不知道,PS4满负载下开录像还是有点影响,估计CPU是短板

debug下可以外接硬盘一直录制,录walkthrough变得极其方便,但这功能retail下开不开还是个问题

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引用:
原帖由 xuziyu2006 于 2013-10-29 19:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

为啥不全部更新升级好再卖…
侧重点不一样,应用层面做不完

一个应用从想法到落实系统层面要好久,谁都不希望产品被0day破解

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-10-30 03:22 发表

X1不知道,PS4满负载下开录像还是有点影响,估计CPU是短板

debug下可以外接硬盘一直录制,录walkthrough变得极其方便,但这功能retail下开不开还是个问题
完全没影响不可能,毕竟有往硬盘写文件的动作,但主机那贫弱的CPU一边玩游戏一边编码H264视频会彻底卡死,现在有个独立硬件芯片干这活,分担了不少负担,这就不错了

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-10-30 03:22 发表

debug下可以外接硬盘一直录制,录walkthrough变得极其方便,但这功能retail下开不开还是个问题
Xbox 360 Reviewer Kit,即所谓媒体机,早在 2005 年就开放了无限制视频内录和截图功能…但是 Xbox 360 Console 就完全屏蔽了…

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posted by wap, platform: iPhone

游戏游戏游戏!我买游戏机要的是好游戏,不是狗屁可有可无的功能。想多功能我用电脑!

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-30 02:21 发表

这么说吧,两家主机内存都是8G,游戏最多只能用4.5G,剩下3.5G都留给系统,系统占用中有很大一部分就是给这个视频准备的,再加上编码由专门的硬件芯片负责,和内存又有专用的独立传输通道,可以做到基本不影响游戏 ...
确实,如果编码后再传输,流量会小很多

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