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[其他] 最近这些年不是一直标榜显对游戏的作用大于CPU么,为什么次世代还要被你们喷

记得土星PS时代,对CPU的要求是高于有一个好显卡的,因为大部分工作是交付由CPU来进行处理,包括画面。然后时代在发展,对于画质这一块,绝大部分都被交由了显卡来处理,也就是说,CPU对于画面处理来说已经不再那么重要,绝大部分画面画质相关的任务都被显卡来承担,CPU只负责执行一些底层游戏主程。到后来甚至有很多早前传统上都是由CPU来承担的任务都可以被交付给显卡来处理,因此按理说CPU必须承受的负担已经大幅度减轻了。那么为什么到了次世代,游戏主机普遍采取低U高显的模式又会被喷得那么强烈?


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因為AMD的CPU太坑



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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-10-29 20:01 发表
因為AMD的CPU太坑
已经坑到了使用强力显卡都无法扭转局面的地步?


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引用:
原帖由 hulus2 于 2013-10-29 20:03 发表

已经坑到了使用强力显卡都无法扭转局面的地步?
TNL和Shader交给显卡完成了,但是最基本的顶点生成还是要靠CPU,曲面细分那就是个点缀功能,你总不能只靠曲面细分生成一个建模

CPU的负担是大幅减轻了,但没减轻到用个上网本CPU都可以不拖1T级别显卡后腿的程度,PC用户整天唠叨CPU没显卡重要,那是因为PC几乎没人用上网本的CPU配独显

X1发售前给CPU小超的一个原因就是CPU拖了显卡后腿,给CPU超一些频能直接提升游戏速度,PS4的显卡比X1还强一截,一样会受到拖累

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posted by wap, platform: iPad

pc上玩战地3,同样560ti的显卡,用i7的u能比g530帧数高一倍

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-10-29 20:06 发表
TNL和Shader交给显卡完成了,但是最基本的顶点生成还是要靠CPU,曲面细分那就是个点缀功能,你总不能只靠曲面细分生成一个建模

CPU的负担是大幅减轻了,但没减轻到用个上网本CPU都可以不拖1T级别显卡后腿的程度,PC用户整天唠叨CPU没显卡重要,那是因为PC几乎没人用上网本的CPU配独显

X1发售前给CPU小超的一个原因就是CPU拖了显卡后腿,给CPU超一些频能直接提升游戏速度,PS4的显卡比X1还强一截,一样会受到拖累
谁拖谁后腿要看具体游戏,至少有一点可以肯定,如果x1的 gpu强2倍,cpu不变,战地4就可以是1080p

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引用:
原帖由 zentdk 于 2013-10-29 21:04 发表
posted by wap, platform: Firefox

谁拖谁后腿要看具体游戏,至少有一点可以肯定,如果x1的 gpu强2倍,cpu不变,战地4就可以是1080p
请举例一个7850或者7770可以算是拖上网本U后腿的游戏
本帖最近评分记录
  • seek 激骚 +1 威武! 2013-10-30 01:36

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大型FPS游戏对CPU的敏感程度很明显的。

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