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这次的赛尔达风之杖HD还是让我蛮惊讶的

赵哥居然玩这个。。。。。预料不到。
HD


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原帖由 @linxiaojiu  于 2013-10-21 22:45 发表
赵哥居然玩这个。。。。。预料不到。
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为啥不玩?



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粼粼是真任饭


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原帖由 备常炭 于 2013-10-21 19:30 发表


笑个**,模糊是要在正常渲染后再多处理一遍,本来就要用多的机能,这个效果用模拟器可以关掉

无知不是错,无知还以为自己懂就是傻逼了
即便如此

远处也会先使用LOD等技术节省处理的情况下再遮掉这些“瑕疵”

纯为开这个效果增加运算负担是绝对不可能的

同时期PS2很多远景就直接变一张图片,战国无双特别明显

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-10-22 08:40 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-10-22 10:17

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是重制啊,以为不会有玩的欲望呢。
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原帖由 zhaolinjia 于 2013-10-21 22:48 发表
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为啥不玩?

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原帖由 @linxiaojiu  于 2013-10-22 10:55 发表
是重制啊,以为不会有玩的欲望呢。
HD啊,1080p啊,必须玩,我就喜欢高清的东西。再说之前人偶没有做完

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赵哥,人偶我也没做。
我本来等大使计划送这个游戏呢。。。。
看来绝望了。索性也不要了,1080p。。。。

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原帖由 @风之勇者  于 2013-10-22 08:35 发表
即便如此

远处也会先使用LOD等技术节省处理的情况下再遮掉这些“瑕疵”

纯为开这个效果增加运算负担是绝对不可能的

同时期PS2很多远景就直接变一张图片,战国无双特别明显

这游戏和阳马根本就没用lod,就是简单粗暴的直接用一套模型完成所有远近的渲染。lod是为了解决机能不足,就风棍这种用gc处理起来绰绰有余的游戏根本没必要lod,明白?

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行算你玩过模拟器了好吗

我上面就说是可能使用LOD,毕竟没有具体去研究过并且卡通渲染用的三角形其实并不多

风棍历史太久远了,我是以SS上的远景处理作为参考,模糊处理一定是为了节省处理

记得以前有个介绍NGC风棍技术的帖子

看看不就知道了

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-10-22 15:02 编辑 ]

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