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[其他] XONE独占大作RYSE罗马之子最新截图&新预告截图,有点CG的感觉了。

虽然知道CRYTEK会对画面修改,但是这一个月时间确实改动比较大,上一张改动前后对比。
之前之后




另外几张新截图,毛发和皮肤的渲染确实比较给力了,如果这不是播片是实际游戏画面那绝对算准次时代了。











另外一些新预告的1080P视频截图,感觉各种后置特效看起来比官图效果还好,各种实时演算下的表情也表现得很不错。
看之前的幕后制作视频,这作的人物眼球也是全新的渲染技术渲染的,感觉效果很强。































[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-10-19 02:44 编辑 ]


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特效增加的比较合算,人脸更真实了



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画面非常好,但是不可能是可操作画面只能是过场


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图3特别好。。

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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-10-19 02:02 发表
画面非常好,但是不可能是可操作画面只能是过场
印象中CRYTEK还没做过这种事。。。。。



[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-10-19 04:12 编辑 ]

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补几张GIF































































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cg画质!四两拨了!!赢定了!!!

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老头子做的特别好,象真的一样!

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posted by wap, platform: iPhone

演算过长,参考tlou的过长

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重新定义了播片QTE游戏

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2013-10-19 09:16 发表
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演算过长,参考tlou的过长
tlou的过场是真的播片,仔细看能看到噪点。

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引用:
原帖由 polobak 于 2013-10-19 09:20 发表

tlou的过场是真的播片,仔细看能看到噪点。
不矛盾,tlou uc这类播片是属于非即时的in engine,
和gtfm的照片模式概念类似。。
当然,in engine也有即时的~
我认为为免产生误会和争议,官方措辞最好直接以realtime完事就好。。

索尼那个1886也标明了in engine,说明不一定是即时的
deep down自称实时跑在ps4上,连中性词in engine都不说,这个就必须是撒谎的。。

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900P拉伸到1080P都这么碉堡,看来拉伸到4K也不是问题

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有没有新的游戏实际操作截图?

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make,反正没几天了

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