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» Oculus称未来会解决眩晕问题,采用4K显示屏,可能会同游戏主机厂商合作
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[新闻]
Oculus称未来会解决眩晕问题,采用4K显示屏,可能会同游戏主机厂商合作
lvcha
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发表于 2013-10-18 17:56
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这玩意念叨那么久了还没出个消费者版
http://www.36kr.com/p/207034.html
Oculus的 CEO Brendan 近日表示,随着 Oculus Rifit 显示屏分辨率和游戏延迟的改善,未来普通人都可以很爽的玩沉浸式游戏,不用担心眩晕心悸的不良反应。他拿自己作为例证,称最开始玩了两分钟就不行了,现在新产品已经可以玩个 45 分钟都没事。
Brendan 还透露了一些 Oculus 未来的消息,比如最终这款设备会配备 4K 显示屏,还可能同游戏主机厂商合作,达到的效果是这样的,就像你用 PS4 或者 Xbox One 在 IMAX 屏幕上玩游戏一样。
以上都只是 Bredan 的 Marketing 部分,对此我持怀疑态度。分辨率的提升和延迟度的降低真能消除眩晕感么?生物学角度来看,沉浸式游戏中的眩晕感主要是由视觉信息和平衡感信息不匹配产生的。在虚拟游戏世界中,你看到的信息由眼球捕获,这些信息由电脑发出,告诉你你在跳跃或者加速跑,但是内耳负责平衡的感觉系统却告诉你你原地坐那没动,这种不协调就会产生眩晕。
提升分辨率起到的效果并不明显,反倒是可能会加重眩晕,因为外界的信息太真实了,本来你还不信,改进后真骗到你了,同内耳获得信息冲突更大。可能的解决办法是,别站着玩游戏,真正动起来,比如Omni、Atlas或者STEM。
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发表于 2013-10-19 00:52
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posted by wap, platform: Nexus 7
他拿自己作为例证,称最开始玩了两分钟就不行了,现在新产品已经可以玩个 45 分钟都没事。
这尼玛难道不是吐着吐着就习惯了吗?
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发表于 2013-10-19 05:09
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简直就是史上最烂最卖自夸CEO.
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发表于 2013-10-19 09:17
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posted by wap, platform: iPhone
这个晕的确是身体没动造成动的。。
现在看真不是好解决的问题,解决好了将来一定是游戏机标配了
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发表于 2013-10-19 09:23
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先把单眼1080p做出来再吹水吧。。。
也分游戏类型,如果是观赏类游戏和第三人称游戏几乎没觉得晕过,不过第一人称就不好说了,玩过一个高山跳伞的第一人称demo,那身临其境的感觉可以让人忘我的尖叫,也不觉得晕。但是玩hl2,10分钟必吐。所以我倒觉得关键问题在于设备和游戏的匹配。
直接把传统游戏照搬上去会出各种问题,必须要专门为COULUS开发的游戏才行。
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