五道杠
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原帖由 yfl2 于 2013-10-28 17:05 发表 sega街机是比较敢投钱,并不代表硬件研发技术好,在这点上南梦宫也比sega更强
原帖由 女武神 于 2013-10-21 15:36 发表 其实 你看 1998年的某持续热度超10年的游戏还不是只有256色啊
原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:23 发表 你可以比较下南梦宫同时期和SEGA业务基板的性能差异再这样说,技术好不关舍得偷钱的问题,软件研发技术也要跟上,MODEL2和MODEL3的游戏在同时期的图形技术上也是大大超越其他公司的。
原帖由 快乐的蛆 于 2013-10-28 17:02 发表 LS的意思是SEGA活该
原帖由 yfl2 于 2013-10-28 17:30 发表 不认为,你看ss的多边形格式竟然是四边形,而且用莫名其妙的双cpu,而南梦宫给索尼的方案就简单有效,两者对硬件的洞察力上后者更胜一筹
原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:40 发表 SEGA的所有街机都是4边形,MODEL3也是4边形,VR战士3 1996年推出,1996年同时期的南梦宫街机主力基板为namco system 22,代表作为铁拳3,这个很好比较,简单有效不假,不代表最优,复杂不代表最劣,难开发罢了。
原帖由 yfl2 于 2013-10-28 17:42 发表 model3的成本吓死人,所以我说sega在街机上是敢于投入,但技术未必拔尖,你看同样的基板,doa效果甚至更好,这就说不过去了
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原帖由 PENNYSHAW 于 2013-10-28 17:04 发表 看看现在的任天堂的 性能如此底下的WIIU 是不是跟当年SEGA一样?
原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:53 发表 投入并且制作出了最顶级的效果就是技术优势,一台游戏硬件的机能总是和制作人要表达的东西相吻合的,当铃木裕觉得MODEL2已经不满足VR战士3的时候就会要求有MODEL3这样的硬件,而不是先有MODLE3后有VR战士3,软件 ...
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原帖由 yfl2 于 2013-10-28 21:09 发表 我也是这么觉得,sega对于技术的理念曾经领先,但它的硬件研发真的不行
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原帖由 tyhtyjuj776 于 2013-10-28 21:37 发表 90年代SEGA的街机硬件明显强过NAMCO, 为什么说硬件研发不行?