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[藏品鉴赏] SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?

sega街机是比较敢投钱,并不代表硬件研发技术好,在这点上南梦宫也比sega更强


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原帖由 yfl2 于 2013-10-28 17:05 发表
sega街机是比较敢投钱,并不代表硬件研发技术好,在这点上南梦宫也比sega更强
你可以比较下南梦宫同时期和SEGA业务基板的性能差异再这样说,技术好不关舍得偷钱的问题,软件研发技术也要跟上,MODEL2和MODEL3的游戏在同时期的图形技术上也是大大超越其他公司的。

[ 本帖最后由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:26 编辑 ]



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原帖由 女武神 于 2013-10-21 15:36 发表
其实  你看 1998年的某持续热度超10年的游戏还不是只有256色啊
2D的,卡通的(SC也算是“卡通”的吧,SC里的人物头像已经看得出发色数严重不足了),256色足够了,到现在也够

卡通点阵,没有什么渐变色需求,然后整个游戏偏向某个色调,就可以省掉大把的颜色

问题是那得256色,64色在这种条件下都嫌少了


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原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:23 发表

你可以比较下南梦宫同时期和SEGA业务基板的性能差异再这样说,技术好不关舍得偷钱的问题,软件研发技术也要跟上,MODEL2和MODEL3的游戏在同时期的图形技术上也是大大超越其他公司的。
不认为,你看ss的多边形格式竟然是四边形,而且用莫名其妙的双cpu,而南梦宫给索尼的方案就简单有效,两者对硬件的洞察力上后者更胜一筹

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原帖由 快乐的蛆 于 2013-10-28 17:02 发表
LS的意思是SEGA活该
我只是说SEGA作为当时日本的街机1哥,其家用机技术脱胎于其街机基板技术,而且MD时期和SATURN时期SEGA的社长都是中山隼雄,所以2代家用机的设计思路也差不多,土星失败后中山下台,街机环境也发生了改变,所以DC的设计思路和前面不一样了,但是这个时期SEGA已经没有技术优势了。

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原帖由 yfl2 于 2013-10-28 17:30 发表

不认为,你看ss的多边形格式竟然是四边形,而且用莫名其妙的双cpu,而南梦宫给索尼的方案就简单有效,两者对硬件的洞察力上后者更胜一筹
SEGA的所有街机都是4边形,MODEL3也是4边形,VR战士3 1996年推出,1996年同时期的南梦宫街机主力基板为namco system 22,代表作为铁拳3,这个很好比较,简单有效不假,不代表最优,复杂不代表最劣,难开发罢了。

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原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:40 发表


SEGA的所有街机都是4边形,MODEL3也是4边形,VR战士3 1996年推出,1996年同时期的南梦宫街机主力基板为namco system 22,代表作为铁拳3,这个很好比较,简单有效不假,不代表最优,复杂不代表最劣,难开发罢了。
model3的成本吓死人,所以我说sega在街机上是敢于投入,但技术未必拔尖,你看同样的基板,doa效果甚至更好,这就说不过去了

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原帖由 yfl2 于 2013-10-28 17:42 发表

model3的成本吓死人,所以我说sega在街机上是敢于投入,但技术未必拔尖,你看同样的基板,doa效果甚至更好,这就说不过去了
投入并且制作出了最顶级的效果就是技术优势,一台游戏硬件的机能总是和制作人要表达的东西相吻合的,当铃木裕觉得MODEL2已经不满足VR战士3的时候就会要求有MODEL3这样的硬件,而不是先有MODLE3后有VR战士3,软件研发能力最体现一个公司的技术实力,说白了,SEGA在当时是在一些制作理念和制作技术上的领先,而不仅仅是硬件上的领先,这些可以上wikipedia看看相关资料,并非仅仅是我个人的观点而已。

[ 本帖最后由 zzbsbb 于 2013-10-29 00:45 编辑 ]

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其实同画面显示64色绝对不会很难看,至少看起来不会和SFC差距很大。
造成现在这种情况的原因是MD色板太小,只有512色,而SFC的色板是32768即15bit色
这才是画面色彩差距的主要原因......

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posted by wap, platform: ZTE (U950)

Neogeo是4096色?
Gbc色板32768同显56……可秒md

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原帖由 PENNYSHAW 于 2013-10-28 17:04 发表
看看现在的任天堂的
性能如此底下的WIIU

是不是跟当年SEGA一样?
没可比性,WIIU是差了一代,貌似除了“现在的”任天堂,没第二家了

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原帖由 zzbsbb 于 2013-10-28 17:53 发表


投入并且制作出了最顶级的效果就是技术优势,一台游戏硬件的机能总是和制作人要表达的东西相吻合的,当铃木裕觉得MODEL2已经不满足VR战士3的时候就会要求有MODEL3这样的硬件,而不是先有MODLE3后有VR战士3,软件 ...
我也是这么觉得,sega对于技术的理念曾经领先,但它的硬件研发真的不行

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引用:
原帖由 yfl2 于 2013-10-28 21:09 发表

我也是这么觉得,sega对于技术的理念曾经领先,但它的硬件研发真的不行
90年代SEGA的街机硬件明显强过NAMCO, 为什么说硬件研发不行?

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sega硬件在当时是无敌的,任何一代基板都领先namco一个时代的身位,也拉大了家用机移植的困难度

不过说DOA比VF强还是待商榷的,VF3tb里的粒子,烟尘,水的半透明和浮力,kage和dural的反射等等

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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2013-10-28 21:37 发表


90年代SEGA的街机硬件明显强过NAMCO, 为什么说硬件研发不行?
因为都是购买的技术,而且价格不菲,其实性价比并不高
而且sega的基板利用率也不行,model3也没几个游戏,反映了它二次开发水平不高,技术上没有延续性

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