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[其他] 为什么装甲核心这系列进步就那么小呢?

5代开场CG好的都能拍电影了,实际游戏画面一泡屎,就一PS2hd,各种光影,建模都处于PS2时期不说,连游戏方式都还跟PS2一样死板,手感也完全感受不到大型机器人的厚重感,永远清飘飘的,剧情推进方式也属于PS2时期的,切画面过场,配合夸张的日式声优,违和感十足,一点战场的真实感都没有。跟开场CG渲染的气氛完全一天一地。找不出一点大场面的感觉,不说跟COD那种电影化脚本比了,这战场的感觉还不如SRPG的前线任务。

同一家公司,双魂系列各种大胆创新独一无二,精妙的设计,厚重的手感,是这几年最让我惊喜的游戏了,反观装甲核心,好歹也算是招牌作品了,永远是小成本投资,重复重复再重复,只有在CG上是花血本了。。。


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From Software说真的能拿得出手的也只有魂系列了

要没SCEJ恶魂能不能做成当时那样都是个未知数



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4比5好玩太多了


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LZ应该问魂系列为什么会造得那么好,本世代日系能看的新系列就那么几个

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5代跟狗屎一样,无法理解制作人的想法

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每次看完CG进入游戏心理落差那个大啊~~~~不过这系列的片头CG一直很喜欢。

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FA的片头每次看都湿一大片,进了游戏大呼上当

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引用:
原帖由 tianshicon 于 2013-10-18 08:09 发表
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4比5好玩太多了
3+SL也比4好玩太多了……:D

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要不是有个魂两作,喷日呆的得超过这贴的一半了。

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4A大爱  说的我都想再买台PS3 了  另外问下 4A 哪个主机版本比较流畅 当年只买了P3版 和白色闪光对掐的时候卡的一逼

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天诛是同家公司出的吗

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差好多好嘛,每一代都跟回炉重造一样,只有拼装和实战的理念没有变。
虽然我也不待见5,但因为片头CG和游戏内容不符就吐槽没进步那真是...AC的片头从来就是噱头。

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没喷帧数?那垃圾画面还渣帧数才是真心奇葩,对比同公司黑暗之魂,差的远了去了,真心喷了

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不如说说日式游戏本世代有进步的有些啥

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from已经是日呆厂里最最不日呆的了

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