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[其他] 就说现在拿出2000万美元作为制作经费,中日韩哪国做的游戏更好

只限单机游戏,可以有联网功能
同样的经费,同样的剧本,同样的题材
中日韩三个国家哪国更有优势?
现在不像10年前了,日本的游戏制作能力已经不是那种绝对领先的程度了
我个人倾向棒子胜出


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posted by wap, platform: Nokia

我同意楼主



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腾讯


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棒子100w就够山寨一个了

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还是日本~
既然说单机那就是要考虑剧情和可玩性等单机才有的感觉~
中韩2国都是网游为主,单机可有可无的状态,网游做的再多未必单机也能做出什么令人叫绝的花样~
韩国也许在画面打造上可以做的挺好看的,但美术这方面总觉得一个模子出来千篇一律的风格,不喜欢~
中国的就更不大喜欢了~
单机还是觉得日本可以打造出更多样化的风格~

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肯定是日本,特别是动作游戏和格斗游戏

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只能是日本了  真正做非网络的游戏棒子还得靠边 中国就不列入考虑范围了

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看做什么类型游戏..
网游绝笔是韩国..
页游,手游绝笔是中国..

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中国
人力成本最低

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引用:
原帖由 cc0128 于 2013-10-17 19:08 发表
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看做什么类型游戏..
网游绝笔是韩国..
页游,手游绝笔是中国..
页游不敢说,手游绝笔是日本,中国手游就基本不存在好玩的。

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拿2000万美元在游戏领域中国唯一能够超越日韩的就是3D美术外包,绝逼达到世界顶级水平。 要操作玩起来的东西就不能看了

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求科普 韩国做过什么单机游戏?

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-10-17 19:37 发表
求科普 韩国做过什么单机游戏?
90年代还是有那么几个有名的单机游戏,比如印象最深的西风狂诗曲,整体素质还可以~

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我觉得以棒子现在动作网游的水平,给他们足够的制作经费而不用考虑利润问题
做一个ACT游戏还是很靠谱的
并且棒子对3D引擎的掌握也比日本来的强
棒子的美工也可以了,棒子偏性感,日本偏萌。看个人喜好了

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还是日本
想想地狱有多少游戏的开发超过2000W美刀的?对比游戏性呢?
一目了然啊!

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