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[新闻] Square Enix总裁:SE必须进行紧急变革(任天堂再不觉悟就晚了)

接替Yoichi Wada担任Square Enix总裁的Yosuke Matsuda指出,为了保持竞争力,SE必须进行紧急变革。

在接受Infoseek的采访时,Matsuda认为,目前SE在游戏业面临的问题主要来源于游戏行业业务模式转变带来的阵痛,游戏行业的模式已经从定价销售转向了研发与销售互相影响的模式。

“研发和销售过去是互相独立的,游戏开发者只需要对自己的工作用心就可以了。我们的公司就是这样起家的”。

“上代游戏的转变用了三五年的时间,现在,每天都有游戏在更新,做更新只需要三个月左右的时间就能完成。为了赶上这个速度,我们的研发和销售急需统一战线”。

Matsuda在接任SE总裁的时候就公开强调,个性化就是游戏业务的核心。

“一个非常重要的指数就是回报率”,Matsuda说,“在做项目的时候,开发者往往希望投入更多时间和资源,然而,这样就很容易降低回报率,所以关键是找到游戏内容和研发成本之间更好的平衡点”。

“实际上,造成最终赤字的原因之一是研发与发布时间的延迟,这样的时间拖延会造成玩家们对我们的信任降低,我们必须找出一个能够更快满足玩家需求的方案,我们不能再拖个一年半载,我们急需变革”。

Yoichi Wada已经在SE总裁的位子呆了十多年,随后发布的游戏都没能取得太好的收入表现。Square Enix上个财年的损失超过1.3亿美元,像《古墓丽影》和Sleeping Dogs这样的大作都没能达到内部销售预期。

除了经济和作品方面的问题之外,Square Enix也在过去几个月流失了很多关键性的员工。比如Eidos蒙特利尔工作室的总经理D’Astous就在今年7月份已经辞职。

D’Astous当时发表声明称,“我不能做好自己的工作,我们之间的分歧不能调和,因此最好的决定就是分道扬镳”。

转这篇文章主要的目的就是作为一个国内游戏制作人的任饭,深刻感到如果任天堂再度固步自封,不根据市场变化做出决策的调整,那就真可能会成为下一个诺基亚。别说任氏主机永远有人支持,最终沦为小众群体有什么意义。


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几年前地狱和SE一样根据市场调整

现在也和SE一样成手游大厂了然后年年亏损了

我说这些话不是说我的观点肯定是正确的

但国内不少游戏新闻站点里的文章大部分是纯忽悠,内容空洞标题危言耸听

转这样一篇文章能说明点什么?

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-10-14 14:31 编辑 ]



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楼主多虑,有马里奥就任天堂不会倒


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posted by wap, platform: Android

如果按职业经理人的财务报表需要来做游戏,那就等死吧

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完了,没有了精神底蕴和内涵的公司,离死不远

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Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX Coming to PS3 in 2014
http://blog.us.playstation.com/2 ... ing-to-ps3-in-2014/

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呵呵,市场需要什么?需要的是FF7 HD啊

我不敢说FF7工作量和REBIO是一样的性质,但现在SE连试试都不愿意

如果不是为了撑门面,显然FF15也会被砍

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楼主你喜欢手游嘛?
任天堂做手游就只能按照手游的规律来做了~
其实DLC已经影响到任天堂了~

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posted by wap, platform: Firefox

回报率高的就是手游了,坚定不移啊

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任天堂最差的时候n64,ngc时期都没倒下,只要游戏质量好不会倒的

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今天还真是见识到希望任天堂手游化的任饭了

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转这里有啥用?
聪哥上tg的?

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posted by wap, platform: iPhone

我说你们这群人希望任地狱转第三方纯软件商我也能理解,但是你们希望任地狱转手游商是什么心态?

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在不疯狂我们就老了!

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引用:
原帖由 md2 于 2013-10-14 15:09 发表
呵呵,市场需要什么?需要的是FF7 HD啊

我不敢说FF7工作量和REBIO是一样的性质,但现在SE连试试都不愿意

如果不是为了撑门面,显然FF15也会被砍
我觉得不出FF7无外乎两个原因:
1.这个是最后的王牌,不能早早的打出去
2.要Remake工作量太大,不如其他作简单HD骗钱快

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