小黑屋
原帖由 eating2005 于 2013-10-17 12:26 发表 posted by wap, platform: HTC (New One) 不一样的,苹果和安卓对于不同分辨率的兼容方案都是大同小异。 安卓用dip来进行定义,然后加入缩放参数或者叫density来进行适配。 而苹果也是差不多,苹果用point来表示, ...
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混世魔头
原帖由 AndMe 于 2013-10-17 14:40 发表 苹果即便出个1500x1000的分辨率, 软件商也会跟上重新对应一切的, 最多就是ios ui图标怎么排列的问题 老的机器, 3gs这类已经被淘汰了, 所以根本不需要去对应旧的分辨率, 老的机器运行老版本的软件就行了
磕劳多
天外飞仙
普通人
原帖由 @cloudchilya 于 2013-10-13 23:20 发表 s的好处是比数字版本更完善,然后机能也更加均衡,所以能用更多年 比如5s就不象5会掉漆,4s就比4更能跑得动retina屏幕
魔王撒旦
原帖由 liang1120 于 2013-10-17 17:58 发表 posted by wap, platform: iOS 这样比没意义啊,你拿4和3gs比,或者拿5和4s比,进化还小吗,其实基本两年一换就好,倒不是非要等s,有米除外
原帖由 @eating2005 于 2013-10-17 15:18 发表 这里讨论的就是UI怎么排列的问题。而且对于开发者而言,分辨率并不是开发障碍,而是屏幕分辨率比例,这才是造成分裂的根源,对于他们来说,是否retina并不太重要。 你说的纵横各加一列图标来作为新手机的分辨率倒是一个不错的思路。我认真算了一下的话,发现搞不好下一代苹果分辨率也是朝这个方向发展。 分辨率和尺寸升级涉及几个问题: 1 在尺寸扩大的情况下,苹果是否要保持按钮和UI大小在不同机子上的一致性?目前iphone系列依然保持该特征;ipad1~4也是如此,ipad mini是个异类; 2 对于分辨率和屏幕尺寸均发生变化的时候,软件界面和桌面图标应该如何处理。当前ios系列的产品轨迹都很简单,iphone前五代产品都是同一屏幕尺寸,顶多是分辨率翻倍,开发者在软件界面UI的调整上轻车熟路,而且能进行最优化的位置调整与修改。 像你所说的,要在iphone5上继续横向和纵向均各加上一列图标,并保持好iphone系列的ui按钮大小一致性,那么首先缩放比例不能变(维持2),其次是PPI不能变,按照当前的图标间隔(可以视为视觉上最习惯最舒适的图标间距)来算,横向分辨率需要加38+114个像素点,纵向则需要加62+114个像素点。最后的分辨率应该为792*1312.这是个很奇怪的比例。比15:9还略宽一点点,维持好相同的326PPI,可以算出,这是一把4.7寸的类15:9比例的手机,看上去有点诡异,但是尺寸和谣传的居然吻合了。而且UI scale=2的话,意味着这新机子的显示内容比原来的4寸还多。 后续开发者等于要加入一个新模板了,不再是480*320,或者568*320,而是656*396.缩放比例依然是retina的2。对于老应用的兼容性就不是像iphone5一样,直接做上下黑边就能搞定,而且对操作来说,并没有太大的不变,毕竟左右边框宽度都保持好了。这次提升了分辨率后得把左右黑边都留出来了。想象一下只能说丑爆表了。。。
原帖由 @cloudchilya 于 2013-10-17 16:24 发表 15:9的比例。。。我觉得苹果不会那么奇葩吧。。。 谁能算一下在4.7寸下保持16:9会是怎么样的分辨率,UI设计和兼容性上有什么问题