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说欧美厂没有天马行空的想象力?Braid和limbo算不算天马行空!

posted by wap, platform: ZTE (U956)

特别是Braid的关卡设计!比不上日厂??????


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braid的关卡设计里解谜的要求大于动作性,在想法上比较突出,动作性上还是远不如任天堂的平台游戏,limbo也只能算是平均水准以上

要我以想象力的举例的话,portal,拟真化的物理引擎中还能把完全架空的规则施行得这么好,2代中新增的涂色系统为游戏增色而且不显得多余

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-10-12 09:22 编辑 ]



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bioshock infinite


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posted by wap, platform: ZTE

游戏需要的是整体的设计,玩下去的冲动。想象力是啥玩意。

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引用:
原帖由 celegorm 于 2013-10-12 09:24 发表
bioshock infinite
骨子里还是个fps,玩法上没有超过HL2

如果单以游戏剧情论,zelda,metroid,pikmin之类都是架空世界观

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要说天马行空
我觉得有两个游戏场景给我印象很深刻
一个Bionic Commando
一个Bulletstorm

特别是Bionic Commando,感觉相当好

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

为什么要和日呆计较

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Myst和Riven
不可思议机器
再加一个百战小旅鼠
Trikkie的我还推崇Star Contorl2,各个令人叹息一样的绝妙

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雅达利平台的et 虽然改编自同名电影 但是游戏自创的各种规则 世界观 在当时的游戏界刮起了一股巨大的风暴

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我觉得还是风格问题,每次我玩mario都会特别轻松和开心,仿佛回到小时候。

这类的感觉欧美游戏很少给我。

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posted by wap, platform: ZTE (U956)
引用:
原帖由 @wei89wei  于 2013-10-12 09:53 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

为什么要和日呆计较
http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=6809484&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=

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limbo把画面要素去掉实在是一般的很
braid是nb,很典型的只有在独立游戏里才能看到的设计。整个游戏

日式游戏从一开始就不是因为想象力而成功的。
本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +5 太骚了 2013-10-12 18:19

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事实上,那些有创意的独立游戏明显受日本影响更大。
比如FEZ

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braid说个毛的动作性,还怪设单一呢
这游戏整个卖的就是关卡设计,而这玩意的关卡设计已经完全超越了一个“游戏”应该呆的范畴。它和PORTAL2是我本世代玩过最叹为观止的游戏

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2013-10-12 11:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 beatblood 于 2013-10-12 10:40 发表
雅达利平台的et 虽然改编自同名电影 但是游戏自创的各种规则 世界观 在当时的游戏界刮起了一股巨大的风暴
没记错的话这是那股差点没把电视游戏行业吹死的风暴吧?

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