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gta系列最大的乐趣点在什么地方?

posted by wap, platform: iPhone

以前都没怎么玩过gta系列,大概就是那种装了pc盗版,然后随便接了两个任务,然后烂尾这样的。
这次gta5来了,我打算正式好好玩玩,但游戏时间太少,勉强打到合谋抢劫那里

实际游戏一直都是开车到某地方,干点啥看点过场,然后又开车去哪,以致于我老婆以为我在玩一个赛车游戏。

我知道这是个大作,画面、细节、剧情都无可挑剔,但我拿不准这游戏的核心乐趣,假如只是这样发展情节,那肯定不是沙盘游戏的核心。但是闲逛又能干嘛啊?看电影看电视乃至突发剧情只是调味吧?


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

在一个自由度很高的沙盘世界你能得到到很多种类型的游戏的体验。做得好就是gta神作,做不好就是垃圾,沙盒游戏要做好很难,貌似也就爸爸国能做好(虽然主创是英国人)。



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LZ还是TLOU去吧,同样的剧情看十遍也不会腻对吧?:D


本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 -2 版务处理 2013-10-12 12:50

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posted by wap, platform: Nokia

这个系列以前最大的乐趣是做完主线任务后在城里逛,想干什么就干什么。但这一代主线实在太短,通关后面对OL有一种才刚刚开始的感觉,所以这一代对我来说最大的乐趣没了。

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对开车厌烦的话,可以打的做任务

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posted by wap, platform: Chrome

gta系列最不喜的地方就是有些强制追车任务,还规定了用什么车追,用车做障碍堆在目标必经之路上,会被系统强制移开放走目标,而且打爆其车胎,依然会逃走,直到某些特定地点停下来等我去触发剧情

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释放人性阴暗面。。。。
说实话对中二来说真不是好游戏。。。
指不定有人不满足里面干的事。。。

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汽车文化确实是美国文化重要的分支,这个国人没法有共鸣是很可惜的事

不过因为机能的进步和导演水平的提升,现在的GTA,即使是主线任务也不是单一的汽车赶路了,与环境和角色的互动更多样化,玩一下绝对不后悔。RDR觉得赶路多都很正常,GTA5我是真没这种感觉了。

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GTA的乐趣从来不在于某个点,某一个设计。而是在于其包罗万象和自由所造成的各种不确定性。有的人喜欢玩剧情,GTA的剧情也是着实不错而且充满乐趣的。有的人喜欢远足,那你可以骑上BMX,登上最高的山峰看日出。有的人喜欢探索,你可以找散落在各地的50个UFO碎片,收集后入手屌炸天的外星科技车。喜欢暴力的玩100辆车同时爆炸,喜欢刺激的可以开直升机在狂风暴雨中升到云层之上享受独特的美景,然后纵身跃下以160公里的时速坠落, 在低空打开降落伞玩心跳。

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山内博的游戏四要素除了交换,其他都有而且做得很好。任务有一定策略性,玩法多样,远非东亚三国刷子游戏能比。learning curve攀过去后有Halo,Bioshock,塞尔达一样海阔天空,自由自在,为所欲为的感觉。这游戏虽然说美国老黑都能轻易上手,不过要想玩明白还是需要点智商的。智商不够的还是去玩割草或者黑魂,战神吧,爽快简单等着你:D
引用:
原帖由 不要看我 于 2013-10-11 20:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

以前都没怎么玩过gta系列,大概就是那种装了pc盗版,然后随便接了两个任务,然后烂尾这样的。
这次gta5来了,我打算正式好好玩玩,但游戏时间太少,勉强打到合谋抢劫那里

实际 ...

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玩游戏习惯性跟着提示,规规矩矩秋毫无犯,从未尝试过跳出框架的好孩子是不会发现GTA的妙处的

玩恶魔城喜欢出城,玩莎木对里世界津津乐道的人会爱死GTA

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我果然是个规规矩矩的好孩子啊:D

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曾梦想仗剑走天涯

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乐趣就是抢银行,GTA4里只有四叶草,这回5让你抢个够。虽然是假的钱,虚拟的钱,但你别说,抢完以后一下子拥有了几百上千万那种感觉真的很爽。暗杀也很爽,最后把那几个傻逼统统做掉更爽。

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引用:
原帖由 暗香浮动 于 2013-10-11 23:30 发表
曾梦想仗剑走天涯
曾梦想仗剑走天涯 看一看世界的繁华 年少的心总有些轻狂 如今已四海为家

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