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[其他] 想到翔尼都是起个大早,却赶个晚集

看到翔尼离奇创意的盘点

突然想,为啥翔尼素来都是起个大早,却赶个晚集产品要么太超前,估计与企业文化有关——不是去适应消费者的需求,而是去创造消费者的需求?要么  企业组织官僚导致内部资源难以协调




http://www.ebrun.com/20131003/82817_all.shtml

Clie PEG-VZ90,索尼最后一款基于Palm系统的设备,拥有彩色 OLED 屏幕,这在 2004 年可是罕见物。






VAIO UX系列小型电脑。在平板成为主流之前,索尼曾经涉及口袋小型计算机,运行Windows系统,甚至还拥有指纹扫描功能。






Data Discman DD-10,习惯 Kindle paperwhite或者平板的朋友或许很难想象在这款设备上看书,但这款设备的推出确实就是为了方便看书,它可以安装字典、翻译器和小说,要知道十年前还没有电子墨阅读器,所以它也算走在时代前沿。




再说当年的MD,其实在技术上支持MP3格式很早就实现了,非死心眼抱着atrac格式,直到HI MD时候大势已去,才终于开放了其他格式的支持

打电话的手机都快可以玩psp游戏了,psp还不能支持通话

这次又出了vita TV突然就想  如果这货支持1080P输出
在大陆然后跟百视通合作,提供高清电视源

加上独有索尼娱乐 库最丰富的的影视资源,最新大片大碟独家快享
外加支持游戏功能

可以与psn账户绑定

我觉得这个机顶盒还挺有竞争力啊
起码比乐视盒子好
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想起clie和PALM满眼泪啊,当年梦幻机TH55



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posted by wap, platform: iPhone

关键骨子里是硬件公司,近年的趋势是软件为核心的公司引领时代!


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同意三楼的看法,SONY的问题就是软件项目实在匹配不上硬件设备

几乎所有的索尼家电数码類都存在这个问题

感觉软件部门就是扫地或者看门来做的兼职

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苹果也是创造消费者的需求,为什么能成功呢?而且早期sony创造的WALKMAN也是成功的,可见问题不是出在创造消费者的需求, 而是出在创造力衰竭思维僵化却仍然自以为是的创造出一些失败产品.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2013-10-11 13:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-10-11 13:28 发表
苹果也是创造消费者的需求,为什么能成功呢?而且早期sony创造的WALKMAN也是成功的,可见问题不是出在创造消费者的需求, 而是出在创造力衰竭思维僵化却仍然自以为是的创造出一些失败产品.
苹果傻逼了那么多年,终于靠个电话翻了身,也用不着神化,顶多算风水轮流转罢了。。。。。

要列苹果的奇葩产品,也绝对能搞一篇帖子出来。。。。。

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当年ppc和palm之争很有看头啊,很像现在的psv和3ds的争斗,最后的赢家都是手机。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-10-11 13:48 发表
苹果傻逼了那么多年,终于靠个电话翻了身,也用不着神化,顶多算风水轮流转罢了。。。。。

要列苹果的奇葩产品,也绝对能搞一篇帖子出来。。。。。
怎么会认为苹果是靠iphone翻身的?ipod,itunes大一统音乐市场早就翻身了,就算没iphone苹果一样会过的很滋润,当然全球市值第一不可能。

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引用:
原帖由 飞天猪 于 2013-10-11 14:04 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

怎么会认为苹果是靠iphone翻身的?ipod,itunes大一统音乐市场早就翻身了,就算没iphone苹果一样会过的很滋润,当然全球市值第一不可能。
IPOD和IPHONE的必要性不在一个层次上
带来的产品粘着度完全没法比

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iphone推出之前,苹果就是lifestyle的代言人了

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SONY的设计创新力其实毋庸置疑,真正失败的原因在于设计过于追求高端,高门槛,殊不知社会的发展趋势是贫民化,消费者要的是廉价和易用的产品。
就拿MD举例,一开始市场反应还是很不错的,我曾经也是追随者之一,当时哪个同学如果有MD的话,肯定是特NB的,而随着MP3的出现,人们的思维方式产生改变,低廉的价格,免费的音乐,这些都让人慢慢觉得MD又贵又不好用。
这几年智能手机非常火爆,其实原因就是早些年电视购物的口号:“一千块钱的MP3,一千块钱的移动硬盘,一千块钱的照相机,三四千块钱的笔记本电脑。。。这些你通通不需要了,只要购买这款XXX手机,你就拥有了所有的这一切,而价格只要999”。
贫民化产品的典型特征就是强调“功能”和“廉价”,而非“品质”。
游戏也是一样。

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引用:
原帖由 hugang 于 2013-10-11 14:13 发表
SONY的设计创新力其实毋庸置疑,真正失败的原因在于设计过于追求高端,高门槛,殊不知社会的发展趋势是贫民化,消费者要的是廉价和易用的产品。
就拿MD举例,一开始市场反应还是很不错的,我曾经也是追随者之一,当 ...
完全不是这么回事

苹果,三星的成功都不是基于什么贫民化
苹果是依靠卖低端的? NONONO, 苹果的成功是开创了移动设备的新的盈利模式,这才是成功的核心,而不是单纯的依靠硬件盈利

用低价格杠杆撬动市场的都是挑战者

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既然这帖发在游戏区,就必须说苹果即便有一万个好,但它对游戏产业毫无贡献。苹果非常看不起传统游戏市场,如果苹果真的想搞游戏,iOS终端的外挂实体手柄早几年就出了,或许还会有整合了实体按键的iPod出来,可苹果却迟迟不发布手柄接口,一种傲慢的筛选客户的姿态,摆明了就是想弱化传统游戏的影响力,本质就是在打击游戏产业。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-10-11 14:25 发表
既然这帖发在游戏区,就必须说苹果即便有一万个好,但它对游戏产业毫无贡献。苹果非常看不起传统游戏市场,如果苹果真的想搞游戏,iOS终端的外挂实体手柄早几年就出了,或许还会有整合了实体按键的iPod出来,可苹果却 ...
+1 在苹果眼里传统游戏其实很小众很非主流

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VAIO UX
当时觉得牛逼到爆的东西
但SONY原来的东西价格就没亲民过
根本不是普通老百姓消费得起的。。。

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