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11区游戏机沦为小众市场已经不可避免,任天堂自食其果

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目前来看,11区游戏机市场大概就容的下一台游戏机,主机吃翔,PSV还剩一口气。11区游戏机萎缩也就意味着全球游戏机总量萎缩。

有人说游戏机市场沦为小众市场照旧活得下去,很好奇这种言论是得出来的?是不是什么产品都能靠沦为小众产品活下去?那黑莓诺基亚柯达怎么死了?

看看所谓的小众市场基本都是面向高端人群,产品高利润,所以在出货量不大的情况下公司靠高利润还能继续提供高端产品,游戏机这种亏本模式就是要靠量来降低成本,
想不通游戏机沦为小众怎么活下去?除非游戏机价格按外星人顶配来卖,游戏价格翻番,前提是还有人愿意为这价格买单


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游戏机一直就是小众吧?大众过吗?wii有那么一瞬间似乎大众了一点,然后就转手交给手机了



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萌文化也不是日本独有并且活得好好的?


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原帖由 @混血王子  于 2013-10-10 15:36 发表
游戏机一直就是小众吧?大众过吗?wii有那么一瞬间似乎大众了一点,然后就转手交给手机了
相同的例子可以参照11区手机厂商,在苹果三棒的进攻下,11区手机厂可以玩自己的小众圈子啊,但事实是除了国际化的索尼,其余基本都死了

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原帖由 @sweetie  于 2013-10-10 15:46 发表
萌文化也不是日本独有并且活得好好的?
独有和小众是一回事?QQ天朝独有,然后QQ是小众?

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柯达是自己瞎了,死抱胶卷不放

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-10-10 15:49 发表
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独有和小众是一回事?QQ天朝独有,然后QQ是小众?
你这论点有点混乱,萌文化用户数能和QQ用户数比较?

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原帖由 @sweetie  于 2013-10-10 15:56 发表
你这论点有点混乱,萌文化用户数能和QQ用户数比较?
具体什么是萌文化我不知道,但萌文化不是一个具体行业,电影电视动漫音乐都可以表现萌文化,而游戏机是实体产品是一个行业,游戏文化当然不会随着游戏机消失而消失

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-10-10 16:01 发表
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具体什么是萌文化我不知道,但萌文化不是一个具体行业,电影电视动漫音乐都可以表现萌文化,而游戏机是实体产品是一个行业,游戏文化当然不会随着游戏机消失而消失
我就一个论点:游戏之道不一定局限于GTA5式的超大作,小众市场不应受到歧视。

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小众市场确实不应受到歧视。
但日本人做游戏只给日本人玩这个基本上越来越明显了。

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PS3直接接收的PS2的厂商,关地狱吊事儿。

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日本厂商做游戏给日本人玩这正常,西厂也是做给西人玩的
只是这日本人的口味实在是越来越独特,而且还抵制日本之外的厂商
相比之下天朝虽然游戏业畸形,水准较低,审核严酷,但是总的来说还是兼容并蓄,来者不拒,软匪、任豚、索索、pc狗并存

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LZ这果粉天天变着法来战区黑主机
为了拿个5美分真不容易

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说得在理!

F2P版的幻想传说LZ打通了没?

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有gal类型存在,并且活的不错前例在,单独说日式游戏会死实在有些武断
标题可以+1

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