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[新闻] 《神偷|Thief》试玩预告、截图及艺术概念图

试玩预告:

http://v.youku.com/v_show/id_XNjE5MjkwNzY4.html

截图:


艺术概念图:


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这一作到底是线性关卡还是沙盘制还是二者兼有?



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pc味太浓了:D


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-9 22:39 发表
这一作到底是线性关卡还是沙盘制还是二者兼有?
前几作从来没有沙盘的,都是关卡+搜集+小支线。

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引用:
原帖由 武松 于 2013-10-9 23:38 发表

前几作从来没有沙盘的,都是关卡+搜集+小支线。
123代我都玩过,但是这一作制作班底和前三代已经没什么重叠了,制作人一再强调场景广阔云云,所以我才怀疑这一点
如果是线性关卡,未必比得过Dishonored的设计水平

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posted by wap, platform: iPhone

应该加入第三视角,

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-9 23:40 发表

123代我都玩过,但是这一作制作班底和前三代已经没什么重叠了,制作人一再强调场景广阔云云,所以我才怀疑这一点
如果是线性关卡,未必比得过Dishonored的设计水平
和dishonored是不同的游戏啊,虽然都有潜入要素。
dishonored自由度远比历代thief高,而且可以完全不依赖潜行。
thief对潜行的依赖度极高,主角面对多人缠斗胜算极小,因此打法和场景的设计思路也会和dishonored有很大区别。

我估计场景大,是加入了更多支线。

而且thief一直是个精致的游戏,移植到xbox上的那一作,画面都比dishonored好,我很期待。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-10-9 23:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 武松 于 2013-10-9 23:51 发表

和dishonored是不同的游戏啊,虽然都有潜入要素。
dishonored自由度远比历代thief高,而且可以完全不依赖潜行。
thief对潜行的依赖度极高,主角面对多人缠斗胜算极小,因此打发也会和dishonored有很大区别。

...
dishonored不依赖潜行一路杀过去太暴殄天物了,不是杀不了,而是杀人没乐趣,0发现0杀人才是正统打法
新神偷的画面算是UE3最高水准,但PS3和360应该达不到截图里的效果,得PS4和烧包PC才有戏

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第一人称视点,呵呵~~~
本帖最近评分记录
  • 石指圣 激骚 -2 骂人 2013-10-10 13:13

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