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[业评] sony买断ps+上一个游戏的下载权要多少钱?

是一次性买断给游戏商钱,还是看下载次数付给游戏商钱?
有业界人士知道的么?


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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

为什么要这样买?



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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-10-9 12:01 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

为什么要这样买?
我的意思是ps+上那些免费游戏
肯定应该是sony买下的吧
不可能游戏商自己送


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ps+收入分成?

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会员费分成吧。你不继续缴费,免费游戏马上就给你停了。

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就是搞不清是如何分成的

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引用:
原帖由 @富兰克林  于 2013-10-9 12:35 发表
会员费分成吧。你不继续缴费,免费游戏马上就给你停了。
会员没几钱,不够分

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显然SONY是不需要支出给游戏商的

这种形式就跟IOS平台大量免费游戏一样,看看现在PS+里的大型光盘免费游戏,大概有几种

一种是马上要出下一代了,比如刺客信条3、NBA2K13等等,免费送你玩让很多没接触过的玩家体验到游戏的乐趣,对即将上市的下一代的销售有帮助,明显的比如战地3,想要干掉COD,免费让玩家体验,上钩后自然会有不少人等不及要玩战地4了。

还有一种就是典型的DLC赚钱,游戏是有销售周期很短、更新很快的产品,那种能像GTA、COD长销的游戏毕竟是少数,所以过了销售期但有大量付费DLC的游戏,与其无人问津不如把游戏送出去,更多的人玩到了,觉得有趣,就有进一步玩下去,甚至消费DLC的冲动,比如睡狗,有两个涉及到奖杯的DLC,你免费下了游戏,想要圆满,还真就有可能把DLC买了,反正DLC看起来也不是很贵……但如果有一百万人免费下了游戏并玩下去了,50元一个DLC,5万人肯买,这就250万进账啊……显然厂商会很愿意把过期的游戏送出去,通过DLC再赚一笔的……当然前面一种游戏很多也是要通过DLC再赚一笔……

还有就是SCE自家的游戏,旺达、ICO、杰克等等,送得很频繁,这种自家的游戏送,给自家的会员系统助阵无可厚非了……

但COD就从来没有送过哪怕一次……这跟厂商的策略也有很大关系……但对于大多数厂商来说,各种平台每天推出的新游戏多如牛毛,如何让玩家玩自己的产品,在未来是很严峻的挑战,这种免费模式从手机平台延伸到游戏机平台,也是大势所趋,况且数字版游戏也没有实体成本,DLC卖一个干赚一个,未来会有更多的厂商愿意加入其中……
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  • 王小猪 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-10-10 10:04

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引用:
原帖由 KIRITE 于 2013-10-9 12:57 发表
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会员没几钱,不够分
但要不停的缴费,不是一锤子买卖。

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对的,同意8楼。。。。。

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8楼是YY的营销战略吧
分明是初期SONY砸钱搞会员服务送游戏,慢慢累积起来等付费用户量多之后,就不存在砸钱问题,开始慢慢回本了。
真当第三方那么好心,过个几年免费送游戏么,能卖几美元就是几美元。

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PS+ 那不叫送,只能叫租,会员一旦过期就不能玩

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如果真心没必要支出给第三方的话
微软老任早就跟进了

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你少黑几次任地狱,或者脑子里不自动过滤任地狱的新闻的话,可以看看以下这篇来自腾讯新闻的消息:


任天堂已决定在自家的“任天堂电子商店”中采用代理模式。微软确认将采用批发模式,我认为索尼也会采用批发模式,若是这样,任天堂似乎完全可能成为首家全面拥抱免费游戏模式的平台。

笔者上周参加了一个独立游戏行业的聚会。这次聚会的发起者是拜伦·阿特金森-琼斯(Byron Atkinson-Jones,Xiotex工作室创始人)和安迪·佩恩(Andy Payne),一共有超过100名独立开发者参加了这次聚会,聚会的主题是讨论游戏制作,地点设在英国互动娱乐协会UKIE(The Association for UK Interactive Entertainment)伦敦办公室。

令人在意的是,此次参会人士有来自微软、索尼、任天堂和亚马逊的代表,探讨独立游戏如何登陆他们的平台。这是任天堂首次在欧洲公开发表独立游戏开发者如何登陆他们平台的言论。

这很诱人。但整件事令我最在意的还是其定价模式。

有两种不同的模式:批发和代理。两种模式之间的不同有点儿神秘。但其非常重要,为何?美国最近发生了这样一件事:五个图书出版商涉嫌与苹果串谋,企图迫使亚马逊将定价模式从批发改为代理定价,从而吃了美国司法部的官司,到现在美国政府和苹果在一些地区仍在进行法律诉讼。

安得烈·李察德·艾博年(Andrew Richard Albanese)基于整件事情出版了一本非常棒的,名为《9.99美元的战争》电子书,有兴趣的读者可以去亚马逊购买了解。

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-10-9 14:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 @God88  于 2013-10-9 13:05 发表
显然SONY是不需要支出给游戏商的

这种形式就跟IOS平台大量免费游戏一样,看看现在PS+里的大型光盘免费游戏,大概有几种

一种是马上要出下一代了,比如刺客信条3、NBA2K13等等,免费送你玩让很多没接触过的玩家体验到游戏的乐趣,对即将上市的下一代的销售有帮助,明显的比如战地3,想要干掉COD,免费让玩家体验,上钩后自然会有不少人等不及要玩战地4了。

还有一种就是典型的DLC赚钱,游戏是有销售周期很短、更新很快的产品,那种能像GTA、COD长销的游戏毕竟是少数,所以过了销售期但有大量付费DLC的游戏,与其无人问津不如把游戏送出去,更多的人玩到了,觉得有趣,就有进一步玩下去,甚至消费DLC的冲动,比如睡狗,有两个涉及到奖杯的DLC,你免费下了游戏,想要圆满,还真就有可能把DLC买了,反正DLC看起来也不是很贵……但如果有一百万人免费下了游戏并玩下去了,50元一个DLC,5万人肯买,这就250万进账啊……显然厂商会很愿意把过期的游戏送出去,通过DLC再赚一笔的……当然前面一种游戏很多也是要通过DLC再赚一笔……

还有就是SCE自家的游戏,旺达、ICO、杰克等等,送得很频繁,这种自家的游戏送,给自家的会员系统助阵无可厚非了……

但COD就从来没有送过哪怕一次……这跟厂商的策略也有很大关系……但对于大多数厂商来说,各种平台每天推出的新游戏多如牛毛,如何让玩家玩自己的产品,在未来是很严峻的挑战,这种免费模式从手机平台延伸到游戏机平台,也是大势所趋,况且数字版游戏也没有实体成本,DLC卖一个干赚一个,未来会有更多的厂商愿意加入其中……
即使是过期老游戏赠送也是有成本的,最大的问题是会消耗玩家的物理时间。玩家的时间是有限的,大量的免费游戏必定会影响整个游戏行业的销售。

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