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元始天尊
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-10-9 12:01 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 为什么要这样买?
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
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微乳爆炸观察员
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原帖由 @富兰克林 于 2013-10-9 12:35 发表 会员费分成吧。你不继续缴费,免费游戏马上就给你停了。
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原帖由 KIRITE 于 2013-10-9 12:57 发表 posted by wap, platform: HTC 会员没几钱,不够分
张宇flyrun
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怜我世人,忧患实多。
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原帖由 @God88 于 2013-10-9 13:05 发表 显然SONY是不需要支出给游戏商的 这种形式就跟IOS平台大量免费游戏一样,看看现在PS+里的大型光盘免费游戏,大概有几种 一种是马上要出下一代了,比如刺客信条3、NBA2K13等等,免费送你玩让很多没接触过的玩家体验到游戏的乐趣,对即将上市的下一代的销售有帮助,明显的比如战地3,想要干掉COD,免费让玩家体验,上钩后自然会有不少人等不及要玩战地4了。 还有一种就是典型的DLC赚钱,游戏是有销售周期很短、更新很快的产品,那种能像GTA、COD长销的游戏毕竟是少数,所以过了销售期但有大量付费DLC的游戏,与其无人问津不如把游戏送出去,更多的人玩到了,觉得有趣,就有进一步玩下去,甚至消费DLC的冲动,比如睡狗,有两个涉及到奖杯的DLC,你免费下了游戏,想要圆满,还真就有可能把DLC买了,反正DLC看起来也不是很贵……但如果有一百万人免费下了游戏并玩下去了,50元一个DLC,5万人肯买,这就250万进账啊……显然厂商会很愿意把过期的游戏送出去,通过DLC再赚一笔的……当然前面一种游戏很多也是要通过DLC再赚一笔…… 还有就是SCE自家的游戏,旺达、ICO、杰克等等,送得很频繁,这种自家的游戏送,给自家的会员系统助阵无可厚非了…… 但COD就从来没有送过哪怕一次……这跟厂商的策略也有很大关系……但对于大多数厂商来说,各种平台每天推出的新游戏多如牛毛,如何让玩家玩自己的产品,在未来是很严峻的挑战,这种免费模式从手机平台延伸到游戏机平台,也是大势所趋,况且数字版游戏也没有实体成本,DLC卖一个干赚一个,未来会有更多的厂商愿意加入其中……