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[其他] 看来要玩和 黑魂 类似的游戏也只有黑魂2了

恶魔之魂玩过了,找类似游戏许久未果
有人说个叫黑暗之刃的,手感、视角一泡污

氛围黑暗压抑,关卡设计牛b,手感、打击感出色
看来满足这三个条件的只有黑魂2了


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黑暗之刃和黑暗之魂隔了都十年了,你也好意思拿在一起比.但要拿当年玩黑刃的感受和玩黑魂的感受来比较,我会说黑刃更好.



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enclave啊


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上古卷轴能把战斗手感解决掉就好了

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打双王扑了一下午,用掉最后一个人性终于打过,这感觉很久没有过了……

四王反而感觉很简单……

不过黑魂的难度梯度在2代希望能调整下

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从黑魂开始 味道已经不对了,  每次切换回去重温恶魂 就会发现黑魂的差距真心大

不嫌弃在皮西上玩游戏的话  骑马与砍杀 可以一试

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引用:
原帖由 riva128 于 2013-10-9 09:42 发表
enclave啊
还有人能记得Starbreeze的处女作,泪流满面

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引用:
原帖由 @MAYL  于 2013-10-9 12:00 发表
从黑魂开始 味道已经不对了,  每次切换回去重温恶魂 就会发现黑魂的差距真心大

不嫌弃在皮西上玩游戏的话  骑马与砍杀 可以一试
我对某些饭真是无语了,恶魂按照现在的标准相当差劲,只不过第一次给人的印象深刻而已。恶魂能说牛逼的就是剧情更装逼一点,游戏流程,关卡设计,人物动作,还有恶心人的反复读盘,都差黑魂太多了。抛开时间差,同时玩这两款游戏,高低根本没有悬念。还味道不对了,臭味么。

本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2013-10-9 12:16 通过手机版编辑

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毫无疑问黑魂肯定比恶魂好,进化得相当完美。

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黑魂2 主要面对的问题是难度,因为黑魂都被反复玩的今天,靠什么来提高难度是个问题,搞成某魂那样走着走着摔死了,还是简单提高杂兵强度? 还是应该从关卡设计入手,加强多人合作模式,同时还要给单人极限通关留出余地。。。。


  从这几点来说,黑魂做的实在是太好了,不知道2代能从哪方面继续提高。看看吧。不过目前来看,加强法系可不是个好主意,削弱才对,逼得法系必须有一定的物理攻击基础,而不是站在台子上射射射射射。

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黑暗之刃和enclave都有个致命问题,视角还是FPS那思路,太晃、不稳,早中期欧美第三人称3D游戏普遍现象,特别瞎眼
氛围、关卡、手感也无法和两作魂相比,手感先不说,氛围和关卡本身对技术力要求较低,主要看美术设计,这已经有差距了

上古除了手感一泡污,也没什么关卡设计可言,上古是正宗的沙箱,思路完全不同,魂走的是精致小场景路线,至于氛围区别更大了
骑砍那游戏除了一帮mod爱好者高潮外真不知道有什么可玩的,手感一泡污的厉害,氛围和关卡更是个笑话

论综合素质,黑魂比恶魂高是肯定的,但恶魂也绝对不差,在关卡氛围的塑造和BOSS设计上反而比黑魂强,最明显是维多利亚塔和腐朽谷
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  • ruu 激骚 +3 我很赞同 2013-10-9 12:44

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对于有些人来说 黑魂比恶魔之魂最大的缺点是 不是神机独占

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又是黑魂、恶魂之争么。
其实这俩都是好游戏吧,各有优劣。恶魂的系统更复杂、隐藏要素更多,pk更合理。当然瑕疵也有一些,整体完成度不如黑魂。
关卡气氛我比较喜欢黑魂的,恶魂有的关卡过于压抑了,呃。。。

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恶魂因为刷魂简单,和可以带99草药使得难度大大降低

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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-10-9 12:16 发表
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我对某些饭真是无语了,恶魂按照现在的标准相当差劲,只不过第一次给人的印象深刻而已。恶魂能说牛逼的就是剧情更装逼一点,游戏流程,关卡设计,人物动作,还有恶心人的反复读盘, ...
赫赫 没有争高低的意思 纯属个人在累积游玩双魂近1500+小时后的心声

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