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[业评] 生化危机最开始算不算恐怖游戏?

类似生化危机的恐怖游戏,有零,寂静岭,还有一些别的不单独提了

为什么生化危机打头出,最后这类游戏里,反而它不算恐怖游戏了?

我想这个问题还是跟敌人的设定有很大关系


最早的ps版生化危机1,我认为还是算恐怖游戏的

敌人是丧尸,还有生化怪物
最开始游戏没说明这些玩意是为什么出现在游戏里的,所以有恐怖感,你不知道要打几枪才能把一个丧尸杀死,不知道这东西怕不怕子弹,倒下之后还能不能爬起来,所以有恐怖感,但是随着游戏的进行,你就看出来了,这帮丧尸就是生物,倒地上看流血了就再也爬不起来了,后来的猎人一枪麦琳也死翘翘,最后真相大白,怪物都是生化实验制造的,恐怖东西一套上科学解释,恐怖感立马下降一半多

到了2代,丧尸什么的玩意已经没有恐怖感了,唯一有的就是威廉,因为你一开始不知道威廉是怎么回事,弄的挺神秘

3代,4代,绝对不算是恐怖游戏了

5代,6代,不提了。。。


相反看零,幽灵本身就不用解释,就是幽灵,幽灵能吓人的地方很多,比如保持死相和死因,突然窜出来,穿墙,嘴里念叨之类
可发挥的地方比较多

再看寂静岭,怪物多数是主角自己意淫的,所以外形动作也千变万化,反正没套上科学的框框,包括场景

再看看其它游戏,比如尸人,就紧紧抓住尸人死后还在重复活着时的生活,还有幻视系统,你就看着那些尸人浑身是血在一家和睦地看全是雪花的电视,说不出的诡异

总之,生化危机之所以后来没变成恐怖游戏,就是什么恐怖要素都没抓住,丧尸和怪物,被科学解释了,场景,越做越跟使命召唤差不多,剧情也没恐怖悬念,啥恐怖要素都没有

其实做恐怖要素很简单,你就让主角失忆了,从一个不知道哪的黑屋子醒来,没武器,不知所措,不就行了
这点,卡扑空的人都设计不出来
卡扑空现在只能设计某处爆发生化危机了,主角端着突击步枪之类的就去了,还是组队去,一点都没突出走投无路,丧尸都是靶子,跟L4D那样猛冲也行,可惜不是,漫漫悠悠跟丧尸围城里一样

我估计丧尸围城就是卡扑空觉得生化危机不该有的东西做进去太多里,都可以单独做一个系列了,搞笑系列,才做出来的


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1代的弹药比后来的作品少,压力更大,这是重要的原因之一,2代开始为了销量把难度降低了

丧尸围城的概念是开发生化2的时候三上和神谷提出来的,当时想的是一个以浣熊市为舞台的自由探索丧尸割草游戏,没那么多幽默元素,但是PS的机能显然不够用,原案就搁置了,直到360时代稻船把案底翻出来



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4代我觉得在古堡里挺恐怖的啊


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引用:
原帖由 hugang 于 2013-10-8 13:25 发表
4代我觉得在古堡里挺恐怖的啊
古堡那段是废弃版3.5保留到成品里的场景

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你就让主角失忆了,从一个不知道哪的黑屋子醒来,没武器,不知所措,不就行了


这不就是失忆症黑暗侵袭嘛。这几年玩过的最吓人的游戏,明明什么都没有但是总觉得有点什么,气氛营造的太好了。最主要的是主角毫无战斗力,只有逃命的份,恐怖感倍增。

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我觉得4代很多场景很恐怖啊,下水道,实验室,古堡,现在闭眼能通关了回过头去说不恐怖不太公平吧,当年多少人第一个村子都打不过去。

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我第一作玩的2代,感觉很恐怖。。。

后来玩的rebio,基本吓尿。。。

然后维罗尼卡,没什么恐怖感了

再然后3代,有压迫感,但是恐怖感弱了

4代,有些场景第一次玩很恐怖,而且第一次玩时感觉生存压迫感是历代最高。

爆发,恐怖感略小,生存压迫感大。

0代,没什么感觉

5代和6代,玩后我就当没出过。

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1代和2代绝对算恐怖游戏,刚出的时候一个人在家半夜关灯玩,吓尿了,比看恐怖片刺激多了

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4代因为视角关系 上手的确恐怖+压迫感

村民360度包围你 你的视角又不是全方位的

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没觉得有多少恐怖,从4代开始爽快度猛增,达到无限子弹后虐僵尸很爽快

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posted by wap, platform: iPhone

生化倒还好,PS2上的零红蝶比生化恐怖多了,我玩个开头就感觉坚持不下去了

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posted by wap, platform: iPad

生化2挺恐怖的,比如墙壁突然伸出丧尸的手,乌鸦破窗而入,楼道突然坍塌这些桥段,第一次玩的时候都吓得不轻,随着每次开门的心跳声,都不由自主的紧按R1键。

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posted by wap, platform: Chrome

我觉得恐怖游戏就该做成使劲虐怪的,让你麻痹的吓唬我!嫩死你!嫩死你!

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DS上有一款 七日死 我觉得很恐怖,尤其是戴着耳机 深夜一个人玩

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七日死亡游戏吓尿过

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