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邮局港剧,日场有一点确实是欧美场学不会的

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欧美场随着技术进步,游戏风格越来越写实,幻想类的wow,辐射那样算是到顶了。日场虽然技术不行,但是完全无中生有天马行空的想像力却也是独一无二的,比如以前dc上sggg,sonic大冒险这种游戏,欧美有可能永远做不出。欧美厂商做游戏一般一定会有参照物,多多少少会从现实中借鉴一些东西,日场则可以做到完全根据想像力创造一个世界的本事。

可惜现在日场也逐渐失去了这点优势,原创越来越少,游戏越来越套路,也就任添堵等少数能做到既好玩又天马行空,比如马银,塞尔达,银河战士那种,可是任添堵硬件坑到死不说,这几年品牌用的也有些透支了,一个新马来来回回出了好几遍,塞尔达ds上两作素质也不行。

所以我认为欧美场尽管技术跟销量大幅领先,但是日场游戏基本上永远会有一席之地的,mh4画面那么搓还能卖的很好就说明问题了,虽然说我是不会买这种瞎眼3ds游戏的。


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来人,喂楼主吃bioshock



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日呆游戏自己玩去


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楼上上醒醒,楼主是任天堂爱好者,那个标题是“不存在的”

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mh4卖得好不过就是在日本啊,有本事去欧美卖,日本市场本来就超不正常

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回声了,编辑掉。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-10-7 13:49 编辑 ]

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我不希望日式游戏死,虽然我现在的主菜是欧美游戏。。。

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楼主,你觉得美式游戏中的FEZ,Braid这种还不够天马行空的吗?

几乎没见过几个日厂游戏能天马行空到这个级别的(马银这类我认为非常好,但更多是匠心独具,细致的制作和想象力的功力,我认为对比前两个例子看来仍然不够天马行空的级别),从前玩过创意类似的无限回廊,压缩空间等我都不觉得到了这个程度。

而FEZ的游戏多少有点无限回廊的感觉(主观维度世界),但做的完善多了,游戏中可以说是海量的细节,而且深究的话虽然游戏里基本没多少文字,但描绘出了一个在这种维度世界观下的宇宙观。(宏观,微观,维度世界)

两者的谜题更是到了天马星空的级别了,玩过的都清楚。

欧美的高素质幻想类游戏真的不少,而且往往是建立在一个天马行空的规则之上,而在其规则之上又有自己的发挥,非常奇妙(往往是跟物理学,自然科学的规则相结合,并强化该概念的世界观和游戏设定),只不过其中不少是独立游戏或者小游戏,楼主没有注意到而已。

个人建议楼主多接触下欧美不同类型的游戏(包括独立游戏和一些小游戏),我相信之后就不太可能得出主楼的结论了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-10-7 14:58 编辑 ]

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WOW怎么卡通的风格怎么和写实联系到一起的?

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构筑幻想世界不正是欧美的强项吗?上个世界魔法门系列,地下城守护者,无尽的任务,超越善恶这些乱七八糟的不要太多啊

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没手头东西只能胡思乱想了。中二的世界观话说有时候真的不懂,虽然我也玩

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这么多年玩下来,我觉得日厂唯一的看家本领就是整人。关卡流程、进阶操作、隐藏要素,只要是能想出来的地方,都会设计点什么恶心一下速攻型玩家。日式游戏玩家为了防止被游戏整,甚至养成了游戏和攻略本一起购买的习惯。

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只能说楼主美式游戏玩的太少.

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引用:
原帖由 @Ransama  于 2013-10-7 13:15 发表
来人,喂楼主吃bioshock
你以为我没玩过?bioshock里的东西不还是参照现实世界为原型?

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引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2013-10-7 13:48 发表
楼主,你觉得美式游戏中的FEZ,Braid这种还不够天马行空的吗?

几乎没见过几个日厂游戏能天马行空到这个级别的(马银,REZ这类我认为非常好,但更多是匠心独具,细致的制作和想象力的功力,我认为对比前两个例子看来仍然不够天马行空的级别),从前玩过创意类似的无限回廊,压缩空间等我都不觉得到了这个程度。

而FEZ的游戏多少有点无限回廊的感觉(主观维度世界),但做的完善多了,游戏中可以说是海量的细节,而且深究的话虽然游戏里基本没多少文字,但描绘出了一个在这种维度世界观下的宇宙观。(宏观,微观,维度世界)

两者的谜题更是到了天马星空的级别了,玩过的都清楚。

欧美的高素质幻想类游戏真的不少,而且往往是建立在一个天马行空的规则之上,而在其规则之上又有自己的发挥,非常奇妙(往往是跟物理学,自然科学的规则相结合,并强化该概念的世界观和游戏设定),只不过其中不少是独立游戏或者小游戏,楼主没有注意到而已。

个人建议楼主多接触下欧美不同类型的游戏,相信之后就不太可能得出主楼的结论了。

搞得好像我没玩过一样,这些游戏跟马银之类的区别在哪里玩过的的都知道,我也懒得废话了,战区现在确实都一群疯子,整天战出瘾来了。

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