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[求助] 再次拿起怪物猎人,还是玩不来

之前玩过几次,都觉得不上手,玩不来
这次耐着性子又拿起来,玩了10个小时后,在做一个任务追着BOSS屁股跑,NND打到他一瘸一拐,换张地图就又复活的感觉,然后再一瘸一拐换了2,3张地图,话费2,30分钟后,我终于斯巴达了...
当然很多人可能认为我玩这游戏还没上道,很多几分钟就杀掉的视频,但是,即使是游戏这样设计,但是开始让我追着一个东西满地跑20分钟,砍了半天就是不死,我也觉得很恶心..

蹩脚的操作,恶心的视角(转视角转到拇指疼),毫无快感的打击,没有目的的任务....可能对很多人来说是神作,但对我来说确实难受的一B..

我真的觉得是游戏故意设计成这样,喝个药就喝个药吧,还TM的伸一下腰,开始给的武器还没砍两下就需要磨磨,各种使用道具后的附加动作等等....各种诸如此类的设计让我觉得是游戏设计者故意用这样的方式来增大游戏的所谓的难度,这个在日式游戏里是通病
也许对于很多喜爱的人来说,挑战这样的蹩脚操作,战胜BOSS就是游戏的快感,但是对我来说,确如便秘一样让人恶心又难受..

一家之言,以上谨代表我个人的理解,实在是玩不来这个游戏

[ 本帖最后由 下雨了 于 2013-10-3 16:47 编辑 ]


本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

同样玩不来的路过



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怪物猎人的玩点在于刷刷刷


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你玩的是3ds版的话,按L键直接锁定到怪物的视角,不需要手动调
怪瘸腿了说明体力不多了,不过换区后如果你没有及时追上的话他会找东西吃或者是睡觉恢复体力,人家也会加血,你紧追着砍砍就行了
如果不想磨刀就果断上锤子吧,简单粗暴就一招,蓄力,抡,跑,继续蓄力反复循环
至于吃药要做动作目的就是不想让一个动作游戏变成嗑药硬抗的传统rpg

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boss瘸腿后,可以直接放陷阱扔麻痹玉捕获的

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引用:
原帖由 abrina 于 2013-10-3 16:50 发表
怪物猎人的玩点在于刷刷刷
同样是刷刷的暗黑系列就玩的很开心..最高难度也很难,但是各种动作感觉一气呵成,很连贯
怪物猎人给我的感觉就是各种不舒服,各种浪费时间..

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引用:
原帖由 LILIT 于 2013-10-3 16:52 发表
你玩的是3ds版的话,按L键直接锁定到怪物的视角,不需要手动调
怪瘸腿了说明体力不多了,不过换区后如果你没有及时追上的话他会找东西吃或者是睡觉恢复体力,人家也会加血,你紧追着砍砍就行了
如果不想磨刀就果断 ...
玩的PSP版MHP3,转视角转的拇指都疼了..
对于我这样的新手玩家,这游戏确实难度比较高,但是我觉得难度主要高在我说的几个方面,譬如转视角,譬如追着跑等等,很浪费时间
至于说怪物的攻击方式,也就那几种,没什么难得,掌握了规律就没难度,就是难度高在那几个蹩脚的地方了,感觉是为了设计而设计.

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

先做个可以自动追踪的套装熟悉下。。。这游戏怪回血只有睡觉才可能。。。就是临死前特别难杀,因为暴怒。但基本也吃不了几刀了

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mhp3全系列最低难度的
不过入门如不进去的话说什么也白搭
我玩psp版是不用c手调视角的,而是利用一切硬直时间长的动作间隙(比如翻滚)用大拇指直接调
mhp3的难度相对于其他作品可以用无脑加弱智来形容了,楼主再努努力吧

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现在玩模拟器老游戏就是这种感觉,游戏是好游戏,就是系统太落后,各种不亲切,有的游戏甚至还把不亲切设计当作核心游戏性。以前遇到这种情况就忍了,想玩家用游戏就得忍受日式家用游戏里的2B设计,能忍下来玩的都是“传统日式玩家”,忍不下去的只得自嘲“电子游戏毕业”了。幸好这种局面现在得到了改观,玩家有了更多选择的余地。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

p3有全系列最大bug自动防御加统枪。。毫无难度,人性化已经是系列最高,不信可以去玩psp第一作。。。。

本帖最后由 max39 于 2013-10-3 17:06 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 下雨了 于 2013-10-3 16:57 发表

玩的PSP版MHP3,转视角转的拇指都疼了..
对于我这样的新手玩家,这游戏确实难度比较高,但是我觉得难度主要高在我说的几个方面,譬如转视角,譬如追着跑等等,很浪费时间
至于说怪物的攻击方式,也就那几种,没什么难得, ...
别连村位都干不过就谈怪物猎人作为动作游戏的难度,上位、G位在动作性难度上都是几何级的递增

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引用:
原帖由 jpyou 于 2013-10-3 17:08 发表

别连村位都干不过就谈怪物猎人作为动作游戏的难度,上位、G位在动作性难度上都是几何级的递增
目前只玩到三星的村任务,后边还没接触

只是说系统上的某些设定是故意增加了游戏的难度,打起来感觉非常不爽快,BOSS攻击方式多,攻击力高等等这些难度我都可以接受
但是系统上的一些设定实在是让我觉得很难受,明明可以设计的更加人性化

我抱怨的难度不是指这个游戏里边的怪物有多难打,而是各种系统设定让我玩起来感觉非常的别扭,很难受

之前也说了,同样是刷子游戏的暗黑系列,最高难度玩的就很过瘾,各种舒服

[ 本帖最后由 下雨了 于 2013-10-3 17:18 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone

这个游戏一样玩不来

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蹩脚的操作,恶心的视角(转视角转到拇指疼),毫无快感的打击,没有目的的任务....

这几个楼主抱怨的东西可以在3ds版联机模式下搞定,楼主可以试试,不过这么一来这个游戏就不是act了,而是欢乐秀

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