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[其他] 塞尔达风之杖HD首周卖了三万多,是个什么道理?

看了下销量,惊呆了,只有三万多,愁的我一宿没睡好。大伙儿说说是什么道理

[ 本帖最后由 mzds 于 2013-10-3 11:55 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone

任天堂必须死!



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不错了,还有30000死忠


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时代在前进,不跟着前进就淘汰的道理

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复刻作,原作在日本销量也没高到哪儿去。再加上现在WIIU在日本也没什么人气。WIIU上连PIKMIN3也就十几二十来万的销量,TWW这种销量也不奇怪。

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posted by wap, platform: Chrome

卖个30w就回本了吧..

本帖最后由 cc0128 于 2013-10-3 12:32 通过手机版编辑

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HD的,就不错了

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posted by wap, platform: Samsung (Focus)

2w返销米国了吧

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WWHD随便加个迷宫首周能上30万,任地狱自己想不通怪谁。

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引用:
原帖由 ro4074 于 2013-10-3 13:30 发表
WWHD随便加个迷宫首周能上30万,任地狱自己想不通怪谁。
你这是站着说话不腰疼啊。加个迷宫容易,那故事流程都要做大的改动,还有考虑加入新的道具。不如搞新作用了。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

wiiu没有卖点, 怪谁

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引用:
原帖由 ro4074 于 2013-10-3 13:30 发表
WWHD随便加个迷宫首周能上30万,任地狱自己想不通怪谁。
加个迷宫30万,加两个300万?呵呵呵
那还是加10个吧

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zelda发展到现在基本没什么本质上的进化,人气早就不行了,当初wii全球卖了7000w+的时候指天剑全球才300多万,还不如GC时期的风之杖。

和开发周期,人力物力资金结合着来看,说ZELDA是任天堂现在最赔钱的买卖也不为过。

唉,不说了,一说任青又围攻了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-10-3 14:10 编辑 ]

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WW后期的问题有多大我想这帖里的人都明白,官方也清楚得很所以公布重制版时用了re-tune这个词。其实对于玩过GC版的玩家来说,上善是有新迷宫,哪怕火之岛冰之岛这样的迷宫都行;中善是把地图碎片收集去掉,这样想再通一边时心情没那么糟糕;伪善就是加个不痛不痒的分支系统,比如漂流瓶。当然任天堂不这样做的结果大家都看到了,首周销量3万+,对硬件0推动。

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都怪gtav,风头太强

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