混世魔头
原帖由 性博士 于 2013-10-4 00:00 发表 posted by wap, platform: Windows 64DD不是啥大容量媒介吧,也就64MB的容量,卡带最大也能到64MB(512Mbit)。还不如开发一个4倍速光驱,凭N64那性能差不多也能赶得上DC早期3D游戏了。
查看详细资料
TOP
原帖由 md2 于 2013-10-2 09:42 发表 32X的失败导致了硬件升级概念之死
天外飞仙
东方红魔乡
魔神组
小黑屋
原帖由 werety 于 2013-10-9 17:26 发表 MDCD在日本疲软的销量是因为软件支持力度差?还是说价格太高?作为一个可选的扩充部件,厂商一般不会在上面下大力气,除非能有好的销量,否则不会冒险,但是一个扩充部件得不到软件支持有谈何销量?进入了恶心循环。 ...
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 md2 于 2013-10-10 00:16 发表 MDCD价格并不比其他同类设备贵,但买不起的人还是买不起 3DO当年敢开出7万的天价,也是因为MD和PCE一套价格就有这么高 但是PS一出来,大家全傻了。人家才4万,你怎么比? 天外魔境2的革命性说堪比FF7也不过 ...
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-10 01:19 发表 世嘉是日本第二家将3D-CG概念导入街机领域的厂商,也是全世界第一家将3D-CG街机发扬光大的厂商,说明世嘉是非常重视3D-CG的。土星不可能是按“纯2D”思路来制作的,佐藤秀树也说过,32位元主机的设计理念包括处理 ...
元始天尊
原帖由 werety 于 2013-10-10 01:00 发表 ps对硬件成本的控制是成功的,我拆过ps和土星,发现土星的硬件构造太复杂了,光驱居然还有一个cpu(底座),虽然显得很”高级“,但是浪费成本,ps的光驱很简单,一个塑料托架直接引一根数据线接在主板上。而且我实 ...