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[专题讨论] 日本人总结的DC迅速失败的原因之一,国内比较少有人提出,经典区诸位怎么看

引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 18:41 发表
Vita都推翻了psp的光驱,事后诸葛亮的话,是不是我可以说光盘媒体的主机都是sb呢?
Vita要是再用回N64的8M卡带作媒体,我就承认当年用光盘的主机是SB。


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PS SS的光驱关键是读盘慢,没法忍,PSP的光驱也比较慢,如果不安装的话,到了PS360,如果不安装真的不能忍了。所以说读取速度是游戏机的第一要义。



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所以说n64的卡带最高。


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所以所任天堂炸裂!

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只有任天堂才能救中国,只有任天堂才能发展中国,人民选择了任天堂。

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原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 19:02 发表
PS SS的光驱关键是读盘慢,没法忍,PSP的光驱也比较慢,如果不安装的话,到了PS360,如果不安装真的不能忍了。所以说读取速度是游戏机的第一要义。
容量大上百倍,价格几乎为零,可以提供CD音质你不说了?
卡带这么好,NGC干嘛要换光驱,任天堂不是抽自己脸么?

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引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:01 发表 スーパーマリオ64(超级玛里奥64)

发售日:1996年6月23日
价格:9800日元(税别)
机种:N64
种类:3D动作
Players:1人
记忆载体:卡带
确实有接近10000日圆的,我承认记忆偏差了~~~~

但是呢,9800日圆售价的N64游戏只有初期一年内的13款,只占N64全部日版软件总数的十五分之一,时间上也只是N64五年软件生存周期的五分之一。

N64发售一年后的97年7月,从马64和水上摩托64振动版开始,任天堂公开宣布日后所有自家制作发行的游戏统一定价为6800日圆,从这时开始N64的软件价格和SS,PS以及后来的DC大致相当。

所以呢,不论从9800日圆售价软件的数量,还是这个价格维持的时间段来说,以这个9800日圆来指责N64软件价格过高都是以偏概全的行为。

另外呢,我忽然想起一件事情,N64游戏卖9800日圆和“SS日本地位高过N64”之间有关系么?

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 19:16 发表
确实有接近10000日圆的,我承认记忆偏差了~~~~

但是呢,9800日圆售价的N64游戏只有初期一年内的13款,只占N64全部日版软件总数的十五分之一,时间上也只是N64五年软件生存周期的五分之一。

N64发售一年后的97年 ...
搜刮完了第一批入手的死忠任青再降价本来就正常,3DS不也这么干的?

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 19:16 发表
确实有接近10000日圆的,我承认记忆偏差了~~~~

但是呢,9800日圆售价的N64游戏只有初期一年内的13款,只占N64全部日版软件总数的十五分之一,时间上也只是N64五年软件生存周期的五分之一。

N64发售一年后的97年 ...
别解释了,兄弟,你没发现这是无脑黑么?根本没有讨论的价值...
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  • iamzelda 激骚 +1 人身攻击 2013-10-6 20:05
  • iamzelda 激骚 +1 骂人 2013-10-6 20:05

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原帖由 luan225 于 2013-10-6 19:22 发表

别解释了,兄弟,你没发现这是无脑黑么?根本没有讨论的价值...
辩不过就只有搞人身攻击了。

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:D  恩, 是呀,你承认辩不过了,所以只好开骂了。
引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 19:33 发表

辩不过就只有搞人身攻击了。

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原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 19:02 发表
所以说n64的卡带最高。
别给地狱涂脂抹粉了,N64的卡带“高”在哪里?明明就是阻碍时代前进的螳臂挡车之举,一如现在任天堂系的所有主机和掌机,卡带真那么高那么好的话为什么后来的NGC又不用了?

N64坚持用卡带的原因无非只有一个,老山内放不下那几块钱第三方委托任天堂进行卡带专属制造的利润而已。可惜他估错了市场形势,N64完全没能接住SFC的棒,于是N64上实在也没几个第三方可供他压榨,于是N64的卡带制造环节也就没给他赚到什么钱。

人算终究不如天算啊~~~~

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 19:42 发表
别给地狱涂脂抹粉了,N64的卡带“高”在哪里?明明就是阻碍时代前进的螳臂挡车之举,一如现在任天堂系的所有主机和掌机,卡带真那么高那么好的话为什么后来的NGC又不用了?

N64坚持用卡带的原因无非只有一个,老山 ...
基本是对的,不过还有一个原因,省掉光驱节省成本,然后通过64DD再狠赚玩家一笔(这玩艺计划卖19800日元),后来看到业界势头不对取消了,死忠玩家好险,差点又被坑一笔。

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引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 18:19 发表
以当时的情况,索尼拿出的PS2就算是一坨屎也会赢,你信不信?
PS:其实PS2作为晚出一年半的主机,相对DC,性能也差不多是一坨屎,DC游戏98年就全部实现了VGA,2000年出的PS2大部分游戏却只能运行在530*288的隔行效 ...
索尼的号召力如果有你说的一半NB的话,PS3也早就把微软和任天堂变成世嘉了...

PS和PS2当初能做上老大,无非也就三点:

1.SCE经营措施得当,至少没犯浑给对手们任何机会。

2.同期对手们经营措施表现实在太差劲,尤其是任天堂,完全和昔日带头大哥的形象不相符嘛。

3.深深感谢广大业界第三方弟兄们的热情捧场,尤其是PS时期的NAMCO,CAPCOM,SQUARE,KONAMI这四位同志。

历观FC,SFC,PS,PS2这四代霸主,其对应软件背后站着的其实就是当年日系全体第三方业界,在当年这帮哥们儿全盛的年代,这样的主机有可能会输么?

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 20:00 发表
索尼的号召力如果有你说的一半NB的话,PS3也早就把微软和任天堂变成世嘉了...

PS和PS2当初能做上老大,无非也就三点:

1.SCE经营措施得当,至少没犯浑给对手们任何机会。

2.同期对手们经营措施表现实在太差 ...
一、微软的影响力不比索尼差,世嘉就不行。
二、时代不一样了,日式游戏开始式微,PS3赢了日本也不能保证拿下全球市场。
三、任天堂改走另一条路,完全不提机能,和PS3的市场错开发展。

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