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[业评] 不是~我现在觉得没准RYSE罗马之子真能成功~

现在索尼爱好者和客观人士们基本上黑RYSE黑到丧心病狂的程度了

各种变着法子,深入的从画质、分辨率、特效、多边形数量、材质、开发时间太长、没有游戏性、制作组中途从CRYTEK分部转为德国总部、都是一群新手在做、CRYTEK根本不重视、微软没有游戏造诣、微软人傻钱多被坑、TGS上试玩比日本PS2HD游戏还瞎眼、BUG比国产游戏还多、动作比PS1游戏还差...总之各种角度、各种层次进行体无完肤的黑

本来我还没对这游戏报以太多期望的,不过现在这样一来,我倒是觉得这游戏要是还不成功,那也太不合常理了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 09:32 编辑 ]


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降多边形已经初显成效,分辨率要从900P提高到FULL HD,赢了  
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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

看不出这游戏的卖点


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对战可以学学Chivalry

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posted by wap, platform: HTC (Wildfire)

重新定义了ACT是黑不?

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宣传到位了,销量不会差到哪去

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-9-29 09:34 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

看不出这游戏的卖点
机能展示作品,几乎每代主机初期都有这么个游戏,不一定好玩,但是画面一定要好看.

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当年战争机器刚发布时有多少骂的,说会雷的?现在和那时何等的像。骂的越欢,销量和口碑越成功。

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这游戏的玩法是不是和暴雨,双重灵魂,阿修罗之怒一样?

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引用:
原帖由 cangying 于 2013-9-29 10:04 发表
当年战争机器刚发布时有多少骂的,说会雷的?现在和那时何等的像。骂的越欢,销量和口碑越成功。
这次还是不太一样的, 是欧美人最不擅长的ACT

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引用:
原帖由 tripx 于 2013-9-29 10:43 发表

这次还是不太一样的, 是欧美人最不擅长的ACT
说实话,我对现在日本思维主导的ACT很不喜欢

简单说就是,我玩不来日式ACT

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @tripx  于 2013-9-29 10:43 发表
这次还是不太一样的, 是欧美人最不擅长的ACT
何出此言

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引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-9-29 10:13 发表
这游戏的玩法是不是和暴雨,双重灵魂,阿修罗之怒一样?
IOS 无尽之剑

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成功的定义是评分还是销量

这两者此游戏都不会成功

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posted by wap, platform: iPhone

谁说欧美人不擅长动作游戏?

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