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[其他] RYSE/罗马之子角色多边形从15W 修改为8.5W之后画面貌似还好了点。

减少了部分多边形,增加了一些画面特效。
皮肤质感更强了
毛发阴影渲染也更好了。

上图是以前的
下图是改后的

看背景气候和场景细节也增加了不少
就是分辨率不够画面更模糊了。





[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-9-29 00:44 编辑 ]


本帖最近评分记录

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好牛逼的云计算效果!!!



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这么一对比,以前放出的图都有点没开特效的感觉。。。


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图2自然些,图1像是打了灯的舞台效果。。

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说了,这游戏是一群新手做的,Crytek自己对这个项目不关心
如果让老手做,完全可以用更少的多边形和特效做到非常接近图2的效果,并实现1080p+60fps
CE3的执行效率是新一代引擎里最强悍的,没有之一,可是活活让这群新手糟蹋了

更奇怪的是这游戏11月22日就发售,按理说母盘现在就应该压制完了,居然还对画面做出这么大的修改,难道是通过day1补丁推送的内容么?

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有人拿这个游戏类比当年360的战争机器1,其实不论是外部环境还是开发组的待遇,差别都很大

上个世代还是授权引擎相当吃香的时代,Epic以GOW为广告把UE3推销出去,意义重大,但现在不一样了,稍微大点的公司都在搞自己的引擎,授权引擎主要卖给PC网游公司,要么就是以FreeSDK的形式塞给中小和独立开发者。CE3在这一块已经把老掉牙的UE3踩在脚下了,对付UE4也有相当的胜算,Crytek觉得没必要继续为一个宣传画面的游戏拼命,反正以后非游戏授权才是主要收入,况且他们还要发展自己的PC平台,对Xbox One不是那么上心

Epic做GOW的时候是精锐尽出,不论是画面还是GAMEPLAY都费了相当的心思,而且整个开发从2003年正式立项到最终发售一气呵成。Ryse拖了整整7年,推倒重来多次,现在负责项目的大都是新手,不论是画面还是玩法都不知道该怎么搞,方向模糊,上头对这个项目也不怎么重视,与其说这是雷,还不是说它是过期变质罐头或者定时炸弹

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不管老手还是新手开发,CRYTEK内部对这游戏的评价怎么样,M$既然把这游戏选为X1首发的重点宣传之一,应该不会很雷吧?
我还是听看好CRYTEK这部ACT的,画面应该会很不错。

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细节更多了,越来越真实了,这将是MS系主机又一款经典大作,非常喜欢中世纪角斗士风格的游戏,强烈期待!!

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这地不洗估计今晚要失眠了,与其把精力都放在展示上,不如把系统手感多下下功夫。
ACT没有打击感和系统作基础,那不就是一坨吗?看看奎凸的下场就知道了

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毛线,明显改之前好多了,看袖口就能看出多边形的差距,材质也烂多了,晴天改成雨天,节省光源光影资源,盔甲都没反光了。。。X1和PS4机能真都是纯属吃屎

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-9-29 03:56 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone

这种特写有毛意义,还是要看玩起来

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-29 01:56 发表
说了,这游戏是一群新手做的,Crytek自己对这个项目不关心
如果让老手做,完全可以用更少的多边形和特效做到非常接近图2的效果,并实现1080p+60fps
CE3的执行效率是新一代引擎里最强悍的,没有之一,可是活活让这群 ...
這遊戲在2011年就轉到法蘭克福總部搞

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引用:
原帖由 cangying 于 2013-9-29 02:44 发表
细节更多了,越来越真实了,这将是MS系主机又一款经典大作,非常喜欢中世纪角斗士风格的游戏,强烈期待!!
光喊口号,没意义的

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @杀气腾腾  于 2013-9-29 07:03 发表
光喊口号,没意义的
光唱衰,肯定也没用

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-9-29 01:56 发表
说了,这游戏是一群新手做的,Crytek自己对这个项目不关心
如果让老手做,完全可以用更少的多边形和特效做到非常接近图2的效果,并实现1080p+60fps
CE3的执行效率是新一代引擎里最强悍的,没有之一,可是活活让这群新手糟蹋了

更奇怪的是这游戏11月22日就发售,按理说母盘现在就应该压制完了,居然还对画面做出这么大的修改,难道是通过day1补丁推送的内容么?
我总结了一下你的逻辑:我不玩的平台(比如游戏机),那说明它肯定要在我的现实中死了,我不喜欢的游戏(比如Ryse)那说明它肯定要巨雷了

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