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[新闻] Crytek 确认《罗马之子 | Ryse》角色从 15W 多边形修改为 8.5W + 更好的阴影

引用:
新闻来源:GearNuke

Crytek 工作室 CEO 在鸟博上确认,Xbox One 独占游戏《罗马之子 | Ryse: Son of Rome》的技术规格再次修改。之前在一个技术发布会上曾经展示过角色建模使用 15 万个多边形,目前降为 8.5 万个。他的解释是他们在 15W + LOD(多层次细节)与 8.5W + 更好的阴影效果 - LOD 两者之间选择,后者能够有更好的画面效果。

Ryse 是首个使用 CryEngine 3.5 引擎制作的游戏,运行在 1600*900 分辨率 30fps 流畅度。
一再缩水。。。


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不买…



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再缩要缩成 f2p氪金网游了


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不是超频了吗,怎么反缩水了

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这下连绣花枕头都不是了

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哭了 求给力啊

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没接1000兆光纤线吧?

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15W纯属脑抽

最后的小妞里的乔尔也就2W多点的水平,15W做个普通人,有病啊?

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一开始就不看好,这个游戏在我看来和PS2的保镖一样,花架子,中看不中用

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联想到amd那个帖子,以后是不是玩主机的真心不如玩pc的

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据说能一键按到通关,果然重新定义了ACT。

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等发售后看METASCORE

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引用:
原帖由 富兰克林 于 2013-9-27 22:30 发表
据说能一键按到通关,果然重新定义了ACT。
比这奇葩
E3那时候的试玩者说的是可以不碰手柄通关
有人把手柄放在桌子上,主角照样自动走位、攻击
QTE里你按键按对了会得到奖励,按错甚至不按也无所谓
不知道这些设计会不会保留到成品里
这游戏本来是Kinect独占,临时改成传统操作,有多奇葩难以想象

而且Crytek那边负责这个游戏的大部分是新人,Crysis 3才是老人,优化和系统调整做的稀烂,给CE3抹黑
说的难听点,360版的C3整体观感还比Ryse好一些
本帖最近评分记录
  • 讴歌123 激骚 +2 人身攻击 2013-9-27 23:02

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-27 22:33 发表

比这奇葩
E3那时候的试玩者说的是可以不碰手柄通关
有人把手柄放在桌子上,主角照样自动走位、攻击
QTE里你按键按对了会得到奖励,按错甚至不按也无所谓
不知道这些设计会不会保留到成品里
这游戏本来是Kinec ...
喷了!真这么搓?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-27 22:33 发表

比这奇葩
E3那时候的试玩者说的是可以不碰手柄通关
有人把手柄放在桌子上,主角照样自动走位、攻击
QTE里你按键按对了会得到奖励,按错甚至不按也无所谓
不知道这些设计会不会保留到成品里
这游戏本来是Kinec ...

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