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[新闻] AMD夏威夷发布会简评-PC游戏优化可能会和游戏机一样高效 290X价格为600$

http://www.anandtech.com/show/73 ... raphics-api-for-gcn

Anandtech认为Mantle和XBOX ONE低层API通用

http://www.eurogamer.net/article ... lutionise-pc-gaming

Digital Foundry认为Mantle和PS4 GNM API通用

看来基本上这个技术是AMD自己搞的,微软也赞同,索尼也赞同,唯一不赞同的估计就是NV了:D


AMD Radeon R9 290X         AMD Radeon HD 7970 GHz Edition         NVIDIA GeForce GTX 780         NVIDIA GeForce GTX TITAN
GPU Codename         Hawaii XT                 Tahiti XT                         Kepler GK110                 Kepler GK110
GPU Process         28nm                         28nm                                 28nm                         28nm
GPU Config         2816 : 176 : 44         2048 : 128 : 32                 2304 : 192 : 48         2688 : 224 : 48
Video Memory         4GB GDDR5*                 3GB GDDR5                         3GB GDDR5                 6GB GDDR5
Memory Bus         512-bit                 384-bit                         384-bit                 384-bit
Bandwidth         300+ GB/s                 288 GB/s                         288 GB/s                 288 GB/s
PCB VRM Phase         5+1+1                         5+1                                 6+2                         6+2
Power Config         8+6 Pin                 8+6 Pin                         8+6 Pin                 8+6 Pin
TDP                 300 W*                         250 W                                 250 W                         250 W
Launch Price         $599                         $549                                 $649                         $999
* Softpedia says that R9 290X will be available in two variants: 4GB and 6GB
** The same sites claims that R9 290X will consume up to 300W, which is more than we’ve thought (260W)

Sources: Softpedia, PCPerspective
0,因为网络信号问题延迟了1小时,让观众等急了,取消了youtube转战livestreaming

1,简单发布了R5(集显)看片卡\R7马甲卡\R9游戏卡系列
只列了R7 250(1GB)99$\260X(2GB)139$\R9 270X(2GB)199$\280X(3GB)299$\290X(4GB)600$的3DMark Firestrike基准分
在2000\3700\5500\6800\7000分以上,仅花了十多分钟,可谓一比带过,只有290X带战地4捆绑套装

2,花了一个小时时间发布了AMD声卡新集成技术,导致了观众昏昏欲睡,占整个发布会时长50%,啥双声道环绕游戏技术之类的,是能秒杀PS3之类的,但是几百K/S网络直播,音频估计也就64K/S而且全程还有回音杂音,这种档次的东西根本听不出啥来,让观众完全扫兴,而且买得起这些的都去组件多声道了,而且该声卡技术只支持260X\290\290X(真没啥用),是由第三方音频企业搞出来的

3,搞了啥类似STEAM的平台,什么一键优化之类的,毫无意义,有装这个软件的智商直接自己调选项了,搞了啥多屏和4K的演讲,也没啥用

4,放了半个小时的没啥亮点的游戏宣传片,而且也没啥大作潜质,又介绍了海飞丝,仍然让观众扫兴,占用了半个小时以上时间,估计很多人都睡着了

5,寒霜3引擎,对APU、RADEON GPU、8核优化、DX11.1优化

6,真正亮点:MANTLE(底层API),脱离DX(好像类似以前的3DFX,可以说明DX的执行效果开始拖累游戏了,怪不得PS4还能发布,估计AMD在底层驱动上拉了一把),这次发布的显卡都支持GCN,GCN是MANTLE的必要组件
7,真正亮点:寒霜3支持GCN也就是MANTLE,也支持DX11.1,对APU提供低配的稳定速度优化
  以上组合拳说明AMD想要垄断EA的PC游戏,还演示了三屏无缝拼接的超宽屏战地4实机单机操作,证明了战地4双7990=4K分辨率稳定60帧(没提CPU。。。)

8,AMD的发布会估计是纯业余人办的,不枉农企称号,然后估计是想让为了战地4换卡的人别买旧显卡,做出买新显卡性能更好的样子
9,基本上这次发布会水平非常差,但是内容是拿来表示下一代游戏机的性能和技术已经十分落后,PC显卡还值得一买,再等几天看看媒体的具体评测,估计NV现在心情会很不好,AMD直接拉拢游戏开发商搞底层代码优化去了

[ 本帖最后由 HJYtm 于 2013-9-26 20:37 编辑 ]


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我不懂AMD在TGS上弄个大展台……放海飞丝然后发红色斗篷有什么意思



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农企憋了很久终于拿出了最新的R9 290X放大招,跑分评测小胜780,部分项目胜TITAN,大量实际游戏表示未知,年底上市。
就是不知道价格会不会良心了,售价号称599刀,反正不如电磁炉7990良心是肯定的。

PC和游戏机一样高效说太过了,PC还是依靠硬件衬托占了优势,再怎么说单是处理器这一坨,一个移动版i3就打得PS4X1满地爬,显卡就不提了。。。
不过游戏机独占类的美工修饰出的画面一样会很漂亮。。。。只是鉴于这代游戏机都是X86。。。什么神优化论倒确实可以一边洗洗睡。。。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2013-9-26 08:42 编辑 ]


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我就关心一点 7970还能战否 最近一直想再收块组cf

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刚买的780SLI亚历山大

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这次会感觉重点是要推广Mantle(硬件细节还要迟些才清楚),鼓吹在这API开发的话比在Console还方便和高效.

The proposal: Mantle. A low level high performance console style graphics API for PCs. It's being built by AMD. It's cross platform, but Windows initially. Battlefield 4 is the pilot project & first user of Mantle.

Talking about challenges for PC development - PC is easy to develop for on the CPU, GPU development is still stuck in a traditional model where the CPU is still feeding the GPU, and not all modern functionality on GPUs is exposed. Abstractions are nice but having low level access can be important (and obviously a benefit from a performance standpoint)

Mantle enables 9x more draw calls per second than other APIs by reducing CPU overhead.
这基本和X1P4用渣渣上网本CPU的思路吻合了.

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posted by wap, platform: Windows

显卡快跌价30%····

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等老黄降价

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Mantle这招比3dfx的Glide狠多了
90年代那时候显卡和主机都是战国时代,标准非常混乱
现在PS4和X1都是GCN,开发游戏先以主机为基准再移植到PC上,AMD的优势非常大
当然,PC版不可能完全不考虑NV,还是要等战地4出来看看N卡效果如何才能下结论
但A卡运行Mantle游戏的效率可以和主机保持一致,与N卡比大概同等理论性能下实际表现可以提升30%
引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-9-26 08:03 发表
不过游戏机独占类的美工修饰出的画面一样会很漂亮。。。。只是鉴于这代游戏机都是X86。。。什么神优化论倒确实可以一边洗洗睡。。。
PS3和360这代是个游戏就得堆美工靠预烘培,这种优化手段所有游戏都要用,不是什么主机独占类的专利,全平台游戏的PC版也一样
这是以牺牲技术先进性换来的执行效率,是原始落后的象征,厂商自己根本不喜欢这么搞,是主机性能太低被逼的

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引用:
原帖由 小熊他爸 于 2013-9-26 09:16 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我就关心一点 7970还能战否 最近一直想再收块组cf
性能绝对够
夏威夷大概10月末铺货,会带动7系列显卡最后一轮降价,想抄底的等一个月再买就行

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看来战地4要用A卡跑了

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我还以为这帖子是牛肉发的……

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黄老板赶快发布鸡血驱动。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-26 12:18 发表
Mantle这招比3dfx的Glide狠多了
90年代那时候显卡和主机都是战国时代,标准非常混乱
现在PS4和X1都是GCN,开发游戏先以主机为基准再移植到PC上,AMD的优势非常大
当然,PC版不可能完全不考虑NV,还是要等战地4出来 ...
不要告诉我下代就不用烘培了,全实时SVOGI可以用了?

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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-9-26 13:56 发表

不要告诉我下代就不用烘培了,全实时SVOGI可以用了?
至少会普及基本的Time of Day引擎功能,而不像PS3和360这代很多游戏连时间相关的效果都要彻底手工设置一遍
预烘培的部分在下一代不会彻底消失,但肯定会越来越少

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-26 14:40 编辑 ]

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