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» 没人说新主机的手柄吗?
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[新闻]
没人说新主机的手柄吗?
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发表于 2013-9-25 11:01
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X1新加入的专门提供LT/RT键震动反馈的马达貌似很神,可以准确传达不同武器的设计感,以及油门和刹车的细微反馈。
PS4有这方面的改进吗?
我喜欢打枪和开车,想想就很高潮啊
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发表于 2013-9-25 11:04
只看该作者
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Ps4手柄有精美酷炫彩虹灯,人性贴心触摸屏
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发表于 2013-9-25 11:06
只看该作者
PS4的手柄灯不能关的。。。
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发表于 2013-9-25 11:09
只看该作者
希望ps4的L2R2别再草蛋。
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发表于 2013-9-25 11:10
只看该作者
PS4手柄好丑
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发表于 2013-9-25 11:13
只看该作者
很无聊,如果这两个按钮加入按键力度控制那才真是赛车神器
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发表于 2013-9-25 11:13
只看该作者
类似于罗技方向盘的那种力反馈?
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发表于 2013-9-25 11:29
只看该作者
摸都没摸过怎么说?
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发表于 2013-9-25 11:31
只看该作者
PS4主机的新元素之一,便是全面进化后的体感功能。经过全新设计的PS4手柄加入了全面的体感识别、触 摸板、扬声器等要素,并且拥有全新的PS Eye摄像头的话,还可以配合通过手柄前方的指示灯实现更强大的体感功能。这次东京电玩展第二天,小编就在会场排队试玩了《Play Room》这款游戏,感受了一下PS4手柄中的体感要素。
《Play Room》这款游戏支持双人操作,小编二人在试玩席上就坐后,工作人员拿来了两只PS4手柄,同时开始讲解特性和操作方法。
这次试玩并没有演示PS4手柄的连接、配对、校正等画面。开始后直接进入试玩环节,小编两人入座后,首先Showgirl为小编讲解基本的操作方式,只要拿起PS4手柄,PS Eye就可以直接识别到手柄并自动安排多人游戏。
不过这里由于是现场试玩,所以参与者只有小编两人。进入游戏伊始,屏幕上会显示一个简单的示范图,告诉玩家PS4手柄的新特性。
这次PS4手柄具有四个电机,在前方有两个弱电机、后方两个强电机,通过四个电机的震动单独控制,可以实现具有强大临场感的震动效果。此外,手 柄上的扬声器可以实现与游戏的独立发声,传达给玩家特定的信息。PS4手柄上的触摸板支持多点触摸,但同时它本身整个可以向下按,成为一个按钮。这些新要 素都是PS家族前所未有的,也是充满了创新感。
下面进入游戏本体,我们可以通过两个小游戏来感受它的功能。第一个小游戏是与小机器人的互动,我们可以看到电视上出现了一个虚拟的3D化PS4 手柄,它的动作和玩家手中的手柄完全对应,包括体感感测到的手柄倾斜度、位置都可以表示出来。此时按下触摸板,就可以进入到手柄内部,发现PS4手柄内部 空间中有许多小机器人,手柄扬声器中也会发出小机器人们的喧闹声。按下手柄上的按键,屏幕上对应的按键就会发光并伴有音效,连续按动就可以让小机器人们跟 着节奏跳舞。
此时继续在触摸板上快速向前滑动,就可以回到三次元中,把小机器人从手柄里“抖”出来,这些小机器人还可以和玩家的手部进行互动,此处的感应是通过PS Eye的识别功能来完成的。
下面我们玩到的第二个小游戏是《Pong》,大家都知道,这款游戏是通过1P和2P操作自己的挡板上下移动,让平面上的球左右对弹,如果有一方 接球失败就判输。现在这款经典的游戏通过PS4手柄实现了更有创意的玩法,传统的平面变成了3D的柔性平面,挡板则通过手柄的触摸板来移动。1P和2P的 手柄本身则对应柔性平面的两端,玩家不仅可以移动挡板来回接球,还可以不停的晃动自己的手柄,让柔性平面变形,给对手制造干扰。
通过两个小游戏的体验,可以感受到PS4手柄配合PS Eye时能够实现的几点进化之处,首先体感方面完全没有延迟,定位通过发光部位识别、加上加速度计与陀螺仪配合,对手柄本身的状态把握几乎毫无延迟、瞬间 响应。触摸板使用还是比较精确的,但感觉面积太小,可能只适合拿来做一些简单的手势操作。简单来说,在硬件方面PS4的手柄配合摄像头已经可以实现很强大 的操作性,剩下的就是看厂商如何在游戏创意中去运用它们了。
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这次PS4手柄具有四个电机,在前方有两个弱电机、后方两个强电机,通过四个电机的震动单独控制,可以实现具有强大临场感的震动效果。此外,手 柄上的扬声器可以实现与游戏的独立发声,传达给玩家特定的信息。PS4手柄上的触摸板支持多点触摸,但同时它本身整个可以向下按,成为一个按钮。这些新要 素都是PS家族前所未有的,也是充满了创新感。
看来新的DS4手柄的确是精心设计过的,我感觉这可能是DS系列手柄诞生以来一次很大的进化:D
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发表于 2013-9-25 11:33
只看该作者
http://www.ign.com/articles/2013 ... dualshock-4s-design
TGS: Major Shooter Studios Helped Sony Settle on DualShock 4's Design
PlayStation 4’s controller – the DualShock 4 – comes packing a bunch of new features. It has a touch pad, it’s replaced the Start and Select button configuration with Share and Options, and it even has a strange light bar on the front of it.
But DualShock 4 also sticks with certain familiar features seen on each PlayStation controller (save the aborted Boomerang Controller, of course). One of those features is the controller’s parallel analog sticks, something many gamers expected Sony would change due to the success Xbox 360’s off-set analog sticks found with fans of the shooter genre.
In a conversation with IGN, Mark Cerny, the man who spearheaded the PlayStation 4 project for Sony, talked about the sheer number of controller types Sony tested during PS4’s development, and how some big studios helped them settle on the final design.
“We made and tested a ridiculously broad style of controllers,” Cerny said, “and we would actually have people play games with them. And the current controller design came out of that. We did indeed conclude that the two joysticks on the same level works perfectly well. That did come out of our testing.”
But Cerny noted that the testing didn’t stop with consumers. “We sent out prototypes to major FPS creators. We looked at the top-selling titles, if they were people we could talk to, we began sending over a stream of controllers. And we would ask them things like concavity or convexity, or trigger pressure, or trigger location, or accuracy, or the like.”
It seems that, contrary to the conventional wisdom that off-set analog sticks are best for shooters, that major – albeit unnamed – shooter devs aren’t only behind DualShock 4’s controller design, but actually helped to craft it in the first place. “It was extremely helpful to have the designers of some of the top FPSes on our controller design project,” Cerny concluded.
What do you think, shooter fans? Do you anticipate that DualShock 4’s controller configuration will be ideal for the FPS genre? Or do you think off-set analog sticks like Xbox 360’s and Xbox One’s will continue to be the preferred configuration for many shooter players?
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发表于 2013-9-25 11:40
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我感觉one的手柄这次完爆ps4
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发表于 2013-9-25 11:45
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新功能不关注,只关注手感。。。。。
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Weight Approx. 210g (tentative)
Key Switches
PS button, Share button, OPTIONS button,
Directional buttons(Up/Down/Left/Right),
Action buttons(Triangle/Circle/Cross/Square),
R1/L1/R2/L2, Right stick, Left stick, Touch Pad button
Touch Pad 2 Point Touch Pad, Click Mechanism, Capacitive type
Motion Sensor Six-axis motion sensing systems(three axis gyroscope, three axis accelorometer) Sixaxis
Other Features Light Bar, Vibration, Built-in Mono Speaker
Ports USB (Micro B), Extension Port, Stereo Headset Jack USB
Wireless Communication Bluetooth® Ver 2.1 + EDR Bluetooth®
Battery
Type: Buit-in Lithium-ion rechargeble battery
Voltage: DC3.7V(tentative)
Capacity: 1000mAh(tentative)
官方就给了这些参数,看上去有用的就是电池容量更大了些。
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据说ds4手感不错
不过大概也仅仅是追上360手柄而已吧
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