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原来玩 3D 游戏头昏是这个原理

现实世界无缝连接怎么不晕?求教!!!


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喷了,真尼玛能扯谈



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posted by wap, platform: Chrome

肉眼看现实世界有1万fps,大脑得爆炸


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posted by wap, platform: 松下 (P-02E)

确实半条命很晕CS很少晕区别在哪?

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玩过的游戏里面唯一让我晕的就是神海1

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让我来告诉你吧
不晕的都是newtype
LZ被重力束缚太久了

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半条命这游戏简直是反人类

溜冰一样的移动速度+广角球面的画面 协调能力差点立马就晕菜

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2013-9-22 16:09 发表
电影胶片的24帧和3D游戏的24帧不是一个概念。前者是记录1/24秒内的画面变化,也就是你说的“糊的”那种情况,后者是点对点的单帧画面。
电影是一个快门时间而不是1/24   当然信息量还是远多于游戏一针的

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

晕的时候吃桔子或橙子会好受点

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和帧延迟有点关系,类似堵车开下停下,和高速路平稳的一直开。
也不知道啥时候听说的了,人眼无法分辨30帧以上的画面,我心想放屁啊,我肉眼都能分辨出是低于60帧还是高于60帧还是80帧以上... ...
这个问题我一直找不到原因,最后看到各大媒体测试帧延迟终于能解释清楚了,原来游戏想每秒输出30帧的画面是这么的难,简直是不可能完成的任务。
最后,别买AMD的处理器和显卡,帧延迟有问题。别看价格低、跑分高、帧率高,整体流程感差。另外超频并不见得能改善多少帧延迟问题,超线程貌似大部分游戏会导致帧延迟更高。

[ 本帖最后由 LiaoJingTGFC 于 2013-9-24 23:01 编辑 ]

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posted by wap, platform: Firefox

扯淡 现在的游戏为了显示足够的信息并且保持设备兼容性,使用了错误的透视关系 大脑不适应这样的数据素以产生不适感

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posted by wap, platform: iPhone

我觉得跟人是体制有关系,以前玩fps没有不适的感觉。现在岁数大了玩fps必晕。

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posted by wap, platform: iPhone

我印象里晕fps就很早以前一个卡通渲染的fps
吐的一塌糊涂
后来玩fps倒是没有过这种感觉
不过身边有朋友玩船长这样的tps都会想吐…

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不模糊你妹啊
LCD的延迟你就是500FPS都是糊的好吗

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晕,这理论纯瞎扯。 现实的环境是多少帧?应该是无数帧了把。  眼睛和大脑能处理虽然有限,但不是说外面多少帧大脑和眼睛就能接收多少帧,而不管外面是多少帧,眼睛和大脑能接收并处理的还是这么多。晕主要是大脑产生的不协调感。

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