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原来玩 3D 游戏头昏是这个原理

posted by wap, platform: Firefox

有土鳖上一个科教视频
大脑因为有神奇的脑补能力,所以导致无法处理超过大约 30 FPS 的大动态画面。

当我们从左往右转头的时候 眼睛系统会神奇的自动加入 动态模糊效果,将旋转的时候的画面信息减少。降低大脑的负担。

但是 3D 游戏现在一个比一个 FPS 高,达到 70 80 FPS 也是有可能的。
一旦场景发生大动态变化,由于眼睛没有转动,无法加入模糊效果,这 70 80 FPS 的清晰画面被送到大脑,由于处理负担一下子便重了,所以就头昏了。

目前猜测那些不昏的有2种可能
1 大脑学会了无视某些大动态信息
2 他的大脑 主频比较高....


本帖最近评分记录
  • weiges 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-9-22 23:53
  • 朱爷吉祥 激骚 +1 骂人 2013-9-22 16:16

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喷了,请问这个理由跟游戏是2D还是3D有什么关系?



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当年我玩DOS的DOOM时 也觉的头晕恶心,那会也达到60fps了么?  

那会的画面,清晰这个标准还达不到吧?

[ 本帖最后由 boa2005 于 2013-9-22 15:27 编辑 ]


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首先这蛋扯得有点远

其次显示器60hz的刷新率你打算怎么怎么把70-80帧的数据传脑子里去...

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坐车的时候看手机玩游戏比较容易头晕是什么道理?

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所以还是30帧游戏最高是吧...

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帧数不足才会头晕

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posted by wap, platform: Nexus S

我只知道玩3d游戏帧数越低越容易晕,不知道原来高帧数才会晕

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明显玩游戏帧数不足才头晕。。

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以前看到过个说法
是耳朵里的平衡器官比较灵敏
3d画面与现实产生了不协调感。
另外有一种说法是越容易晕的人协调型越好。

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大家在电影中按暂停,发现大部分时间画面都是有运动模糊的,并不一定完全清晰,但是为啥看的时候没觉得模糊? 因为自动脑补!
当然这可能只是部分晕3D玩家的原因。

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电影胶片的24帧和3D游戏的24帧不是一个概念。前者是记录1/24秒内的画面变化,也就是你说的“糊的”那种情况,后者是点对点的单帧画面。

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posted by wap, platform: iPhone

画面于现实产生不协调感,本能会判定成中毒,催吐

貌似以前看到偏文章,喝酒想吐也算一样

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求视频。。。。

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posted by wap, platform: iPhone

minecraft那种我晕的半死,就这种

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