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为啥现在双人协力硬派通过的游戏几乎没了?

其一是目前能多打的用户变得越来越少,如果是老爸和儿子这种在客厅双打的,当前还得考虑PEGI和ESRB分级的问题,假如魂斗罗放到现在必然不能给7岁小孩玩

其二是弄了多打不仅意味着开发难度的增大,某些情况下能卖两份的就只能卖出一份


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生化从五开始的双打其实很赞



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所以我觉得老任是不会消亡的,那些超级玛丽星之卡比聚会之类的,永远有市场,而且其他厂商就是做不过他。


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老任也没啥双打硬派游戏啊,聚会游戏倒是不少,基本都是给轻度玩家玩的

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想想以前的小伙伴恨不得天天厮混在一起打游戏,自打丫找了对象以后。。。。。。连基本人权都没有恨不得 ,找丫出来玩会还他妈要翘班才有机会。
现在住的也远了,想搞基也真是他妈没机会和精力了。自己搞个掌机地铁上折腾吧

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大菠萝3好像可以

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引用:
原帖由 KIRITE 于 2013-9-11 01:07 发表
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生化从五开始的双打其实很赞
这种分屏协作的游戏这世代就不少,杀戮地带、神海、星鹰和分裂细胞等等海里去了。只是分屏的体验很差,现在基本都搞网上协作了。
在STEAM上和基友们玩L4D不亦乐乎,但是能一起上线的时间越来越少了。

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不存在这种情况,本世代可以多人游戏的太多了,唯一区别是鼓励联机而不是分屏,纠结分屏最高的话眼界也太狭窄了,十多年前的清关游戏spikeout就抛弃了分屏

话说分屏本就不是最好的多人解决方案,有条件的就局域网联机,多需要一台显示终端而已

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-9-13 09:22 编辑 ]

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