» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 聊聊 STG 弹幕游戏

楼上精妙,其实我觉得无论是斑鸠还是闪亮银枪都被过分高估了
一些爱装x的人捧起来的而已,游戏最本质的要素是“好玩”,这俩游戏只能说另类,不见得好玩

另外除了传统公司,同人游戏这块也是弹幕泛滥,东方很出名,还有我提到的HellSinker,真心神作
还有没其他神作待发掘

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-9-9 13:29 编辑 ]


TOP

STG横版和竖版给人的感觉不一样



TOP

引用:
原帖由 taxidriver 于 2013-9-9 12:33 发表
STG子弹分两种,一种是量少但目的性强,会追着玩家机打,像雷电及早期的STG,一种是显现规则几何图案发射,量大但目的性差,CAVE和东方系列最为明显,彩京是介于这两者之间,有点过渡性质的感觉。

彩京的战国之刃 ...
超喜欢!!!!! 没事就拿出来撸一把,运气好一周目一币通,运气不好死在最后,一命这辈子应该没可能了,天生反应慢。


TOP

斑鸠怎么就不好玩了
难道东方弹幕就好玩?

TOP

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-9-9 13:26 发表
楼上精妙,其实我觉得无论是斑鸠还是闪亮银枪都被过分高估了
一些爱装x的人捧起来的而已,游戏最本质的要素是“好玩”,这俩游戏只能说另类,不见得好玩
直接把这句放顶楼多好,省得不相干的人进来磨牙浪费时间了

TOP

我印象最深的 玩的第一个街机弹幕游戏 是STG专家 TOAPLAN的 BATSUGUN
第二关BOSS的子弹把我吓呆了 至今有心理阴影 必定要死个人才能过

TOP

10年前每台PC必装的那个雷电真心一点都不好玩,不知和街机雷电有什么联系

TOP

我倒是觉得最早的弹幕是疯狂枪支···很有后来cave游戏的范儿

TOP

斑鸠不是不好玩,而且难度太大,需要大量的练习才能上手,现在这种浮躁的游戏环境下没几个人愿意在一款游戏上下那么大的功夫,何况还是小众的STG

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

记得中学门口的达人王,有些高手就算一直不死命到后来也感觉游戏太长太累而主动放弃了。

TOP

达人王能玩到自动放弃?

讲真?


我单打一币连第一关都有可能过不去。和人配合能打到第5关。

[ 本帖最后由 ccf1st 于 2013-9-9 19:00 编辑 ]

TOP

好久沒碰彈幕了,比起灑子彈現在我更偏好大魄力的演出效果

[ 本帖最后由 hdd60311 于 2013-9-9 21:39 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

装x的人总喜欢把自己不喜欢的说成只要有人喜欢就是装x是不是?

TOP

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

彩京从1999和gb2就已经是弹幕了

另外说gb2难的,可以用tavia

当年在stgclub公认最难的彩京游戏,应该是1945一代二周

TOP

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

gb2中国能all的人,应该比1945一代多很多

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博