» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 讨论一下【生化危机6】里面的【快速开枪】系统???

与之前的系列作品不同(特指4之后,6之前),BIO6里面多了很多巷战,跑着跑着,突然杀出来一个敌兵。
我估计这个【快速开枪(瞄准+开枪同时按)】可能就是因此而设定的
我只玩了一周目的普通难度,虽然没什么发言权,但我希望能抛砖引玉

这个系统非常适合bio6,以至于后期我有些依赖它,根本不用瞄准,直接两键齐按,一般体型的敌兵就会被直接喷倒。很爽嘛。
但是我发现其实这里的细节设计不是很合理。因为在一般难度下,普通杂兵被好点的枪这样一喷就直接死掉了。

但从整个游戏的设计上来,这个系统更多应该是被设计成“解围”,而不是“杀敌”,否则的话,你作为战斗主轴的瞄准后射击(4之后的主流系统),又起到什么作用???

解围的概念是,被围攻的情况,遭遇战猝不及防的情况等,利用这招直接喷开一些敌兵,来让自己有更多的逐个对付的时间。
与之相对的,快速开枪绝不能直接杀死敌兵(伤害减轻),而应该让玩家有个后续动作,比如一击喷倒后,马上瞄准追击,可以取得X倍伤害,但这中间无法移动,这就增加了玩家受袭的几率。那么要不要喷倒追加攻击,还是喷倒后赶紧逃走,这就是系统给玩家的一个选择,也增加了更多的乐趣。至于对付大型敌兵,快速开枪也可以制造停滞等效果,来增加点别的什么可供挖掘的乐趣。

但是,通通的没有。

这就是BIO6的缺点之一。想法很多,但都没有经过仔细的雕琢。但没关系,我觉得比起干脆没想法的竹内润,还是可以给BIO6这个团队下一次的表现机会。

(作者:不骂竹内润会死星人)


TOP

楼主你要用小皮对付入侵的玩家用熔岩兽就知道快速射击多实用了



TOP

适合生化6 但不适合生化


TOP

我觉得这游戏做了很多动作系统改变,和关卡设计毫无关系。还不如geow的乌龟打枪。

生4只做了一个简单的系统,但是和关卡结合的严丝合缝。相比之下一个是天上的神作,一个就是一坨屎

TOP

我的理解是这个操作类似于以前CPS1上面的拳加跳一起按的保险

短暂无敌时间加大判定然后扣少量体力

所以我一般不太用这招

不过思路很喜欢希望以后老卡多搞些这种动作性设计进去

TOP

posted by wap, platform: iPhone

其实我还是比较喜欢这个系统,尤其被围剿的时候很紧张,牺牲一格动作换来快速反击我觉得值得

但一些玩家喜欢那种扑面而来无法反击的紧迫感也没错

个人喜欢这个设定

TOP

就是一个投机系统,制作人用来弥补一些游戏本身的先天不足。

TOP

甩枪在对战模式绝壁败笔

    制作人想通过甩枪+滑铲或者肩撞,产生终极技,然后终极技可以做到像生化5威斯克“排云掌”那样一打多的玩法。。。。增加系统的娱乐性,可惜和关卡的连接没做法丝丝入缝,就相当于武打片,前面设计了多么牛逼的猪脚,最后终极boss是个小杂兵一样无聊
    我和一个tger联机,他的玩法就是,甩枪然后上去旋风腿,相当的无聊,他也觉得无聊。。。
我觉得大部分人都是这么玩的。。
    至于高玩研习透这个战斗系统,充分学会了一闪多,终极体术一打多的玩法,会发现,剧情模式玩起来根本用不到这些技巧。。出来三三两两的杂兵,很无聊的用点穴打法就打结束了。。。根本不需要终极体术和一闪。。。
    能充分发挥这套系统的舞台只有佣兵模式。。呵呵,不过受众很少

TOP

打第二次的时候才知道有这个功能

TOP

6代咋整都是一坨屎。

TOP

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

等三上新作完暴

TOP

启示录里面的海鲜日子就好过多了,主角也没什么快速射击,也没什么反击,跑得又慢。打倒主角,还可以倒地追击,追击成功了,还是趴地上,可以继续。没有6代那样滚来滚去。

所以生化启示录的海鲜,是最幸福的

TOP

甩枪和终极体术的价值的最大体现在佣兵模式,甩枪在人群中就是连消带打的神技,甩枪>体术>终极体术一气呵成,极大的提高了游戏节奏的连贯性。
或者说生化6的整个游戏系统都是建立在佣兵模式上,佣兵模式开无双的爽快度绝对比4、5高得多,至于剧情流程的体验嘛....反正比5差,比4就更差了。

TOP

这个快速开枪好像是自动打最近的目标

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博