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[其他] 简单的评价一下《魔法门10:遗产》

《魔法门10:遗产》目前已经在Steam上公开销售了。但是需要注意的是,目前卖的是Early Access版,基本上说就是一个公测版。公测版的内容比正式版少了很多,剧情只有1/4,只能使用4个职业(正式版有12个),只有一个城市,只有六个商店,只有四个探索区域,只有18种怪。一般来说很少有卖测试版的游戏,所以为了回馈现在就买游戏的玩家,Steam上直接赠送了《魔法门6:天堂之令》(当然只是英文版,而且进入游戏后发现有点惨不忍睹了),明年游戏完整上市可以直接升级为正式版,还会送一个独有地宫,第一个DLC免费等等。现在开发组就是在通过购买了公测版的玩家反馈来进行游戏优化与bug修改。
这一系列的非常规举措都说明了UBI Soft对于《魔法门10》有点信心不足
首先,正统的魔法门(当然不是指英雄无敌、弥赛亚等分支游戏)已经衰败多年,现在搬出来,新生代的玩家能不能接受,官方可能也没把握。
其次,本次魔法门最冒险的(我个人认为是最伟大的)行为,是把游戏的行动方式改为了六代之前的走格子式,这个对于由六代玩起来的玩家来说可能非常不能接受。这些年来我看到网上不少谈及正统魔法门系列时,大部分都在说六代如何如何经典,很少能看到说三代四代五代的,这说明九十年代初接触魔法门的老玩家已经不太活跃了。

下面就简单的看看这个Early Access版。
首先要说的是一个非常恶心的东西,就是Uplay这个UBI自己的用户系统。开始游戏时会先去联接Uplay,但是又很慢,所以需要等上1-2分钟。在Steam的社区留言里,很多玩家都给UBI留言要求去除Uplay否则就不玩了。我也是觉得这东西非常讨厌。不过如果在Uplay的设置里选择允许离线模式的话还可以快一点。

更新(2013.9.4)
官方在本周会推出第一个patch,主要解决了初版中的很多明显bug,比如战斗卡死,某些人遇上的黑屏,UI问题等等。
另外,根据这两天的研究和调查,得知了MMX的一些开发背景。
首先,传统版的MM在UBI眼里已经没什么价值了,现在MMX是由德国的Limbic公司制作。这家公司本身是个手游公司,但核心成员是旧时代魔法门的死忠粉丝。那根据我的理解就是Limbic向UBI请缨开发传统MM续作。UBI据说只投了200万美金,这笔钱对于制作MM这个规模的游戏来说真的不够。于是Limbic采用了Unity这个廉价又熟悉的引擎,所以导致MMX的画面并不尖端。据说UBI还调动了成都分公司来协助,但是听说UBI成都也关张了。所以现在虽然只是个半成品,Limbic也扔到Steam上先收回一些成本,同时也可以进行公测。
根据官方开发blog显示,他们在游戏中准备了四类谜题:开关谜题、踏板谜题、传送谜题、谜语,这也很符合MM系列的传统。
地图信息标注也在开发中。




进入游戏后会有一个简单说明,告知玩家目前游戏还不完整

然后就是title画面了,非常魔法门风格的title画面

选择游戏难度,我还是喜欢冒险模式

组队选择:玩家自己创建、使用默认队伍、随机产生。我喜欢自己创建

四个种族

我的队伍里每个人都要有弓箭技能,这样在远距离时都可以攻击

游戏一上来就是在某城的码头,习惯于美式RPG,尤其是魔法门系列或巫术系列的玩家应该很容易上手的。画面嘛,和老滚什么的没办法比,不过还算可以了。

角色及物品界面

地图画面,这是世界地图

地图画面,这是区域地图。会以圆点表示人物、宝箱、商店,以门图标表示区域出口,比如出城或下地宫。可惜的是地图上不能进行文字标注,所以看着圆点你也不知道是什么,除非你自己记录。

商店界面。玩过系列前作的基本知道会有训练场、武器店、魔法店、酒馆、教堂等等,除了买卖东西外可以学习技能提升等级,也可以向NPC领取任务或了解情况。

城镇内画面。在城镇里可能因为建筑物比较复杂,所以走格子时有拖滞感,总感觉步子没按键走的快。墙角的箱子自然是可以打开的。
按右键可以上下左右观看

昼夜效果还是有的,不过现在的版本里好像时间太快了。


战斗系统还是很熟悉的


游戏玩了大概四个小时,说说一些情况
1.系列传统,队伍行动久了会疲劳,需要休息。休息要耗费物资,物资在酒吧里买,但最多买六个,每休息一次耗费一个。
2.目前bug还是挺多的。在城外已经遇上好几次了,敌人行动回合因为bug无法结束,而我方因为敌人回合没结束所以也不能动,结果就是双方谁也不能动,只能退出了。
3.城外场景比城内的简单,所以城外行动比较流畅。
4.城外场景的设计回到了3/4/5时代,也就是说基本只高过队伍的视线,所以整个世界还是像一个大迷宫。这对于3/4/5时代的玩家来说非常感动。但是对于6开始接触魔法门的玩家来说可能不太适应。

在Steam上看玩家反馈,有不少人叫喊着“10代根本没法和6/7/8比”“10代比老滚skyrim差远啦”“走格子根本就是历史倒退”,面对这样的抱怨,只能说10真的是针对老魔法门系列的玩家的游戏,不是为新魔法门系列或新世代的FRPG玩家准备的。
其实走格子式美式RPG与自由移动美式RPG应该说是两种模式,前者可以当成第一人称的SRPG,战斗时更注重行动策略;后者可以当成第一人称的ARPG,战斗时更注重动作操作。
魔法门10这个游戏,虽然画面略显简陋,但是对于这个系列能以这样的方式复活,我也不想要求太多了,这样也已经不错了。回归到3/4/5时代的系统,无疑是10代最大的卖点,如果你是那个时代的玩家,还是能找回当年的感动的。
如果你是一个新世代RPG玩家或是六代玩起来的玩家又无法认同走格子,那魔法门10就不适合你了。

[ 本帖最后由 stryker 于 2013-9-4 12:52 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 曹铉珠 激骚 +3 人身攻击 2013-9-3 10:53
  • BeastMa 发贴积分 +261 精品文章 2013-9-3 01:51

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这是128的贴图吗?惨到不能直视啊。



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我觉得最经典的还是4,5,没有平滑的z缓冲也无所谓,只是目前的抢先试玩版玩玩程度太低,展现的诚意和内容的成熟度还不如德国版那个复刻的天命之剑吸引人


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缩一缩上psv 手机 甚至3DS都没问题的感觉……

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城外夜景

海边夜景。可以看到远处水面上有一块凸起陆地,上面有个宝箱。这个要以后学会涉水技能才能过去。

战斗动作与法术

技能

任务

怪物辞典。记录了每种怪物的信息,需要打够一定数量才能集齐信息。

知识
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典型且传统的地宫入口,离城不远,应该是个练经验的好地方吧?

进去就后悔了....好像区域不大,隐隐约约有个大家伙.....感觉不妙

冲过来了....独眼巨人,而且看那三个小icon,这都是精英级怪才有的技能icon....

抡了我的小队一下,两人失去意识....

跑不掉了....两人已经挂掉....

小队全灭.....
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再也做不出6那样的经典了吗

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走格子回合制这种传统模式我还是挺喜欢的,注重战术

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我问一句,可以打牌不?有打牌基本可入了

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这画面……我伙呆啊!!!楼主你干嘛要开最低效果??开个最高我看看?

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引用:
原帖由 8dian30 于 2013-9-2 17:12 发表
再也做不出6那样的经典了吗
魔法门系列以5/6为分界线,1/2画面太简陋可以不提了,3/4/5是最经典的,但之后断档了很久,流失了很多玩家。
6从画面和系统上都不同以往,也很成功,尤其是新一代PC游戏玩家。但我认为不如3/4/5经典。
10代是是要回归3/4/5时代,刻意强调的走格子。

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等等啊LZ……没涉水技能不能按X跳跃扣血过去么?原来678都是这么玩的啊。

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-2 17:28 发表
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这画面……我伙呆啊!!!楼主你干嘛要开最低效果??开个最高我看看?
这个是默认效果,最高效果也没提升多少
也许后面更新会有优化提升
但我个人认为能玩到走格子时代的魔法门已经很值得回票了,画面我也不追求多高,看看魔法门三代及四/五代的画面吧。其实魔法门本身是个追求探索与解谜的游戏,结果6代开始自由移动后变成了一个FPS游戏。

[ 本帖最后由 stryker 于 2013-9-2 18:54 编辑 ]
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引用:
原帖由 lyt777 于 2013-9-2 18:49 发表
等等啊LZ……没涉水技能不能按X跳跃扣血过去么?原来678都是这么玩的啊。
我说了,魔法门10是回归3/4/5时代的,不要拿6/7/8的模式来衡量,魔法门10是不适合只愿意玩6/7/8的玩家的

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引用:
原帖由 stryker 于 2013-9-2 18:53 发表

我说了,魔法门10是回归3/4/5时代的,不要拿6/7/8的模式来衡量,魔法门10是不适合只愿意玩6/7/8的玩家的
问题是走格子的魔法门和巫术有啥分别……巫术LIKE的游戏每年都有一堆……

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