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[业评] 本世代有哪些游戏是具有里程碑意义的?

开创了游戏界新空间的游戏,对游戏界有了至关重要的影响,使很多游戏纷纷效仿?


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我觉的质量效应的对话模式和视角可以算一个
然后屎呕地的脚本算一个



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Wii sports、马里奥银河、Wii Fit

[ 本帖最后由 john. 于 2013-8-31 21:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-8-31 21:19 发表
我觉的质量效应的对话模式和视角可以算一个
然后屎呕地的脚本算一个
ME的对话也能算??
当年旧共和国巫师就是这套了。
ME的真正的里成碑是做出了一个几乎没有装备系统的“RPG”。

真要说起来里程碑:

恶魔之魂的互动性RPG理念
暴雨的互动式电影
黑色洛城的面部捕捉
最后的我们的神动作捕捉和电影化剪辑
Minecraft的自由沙盒
Farcry3的沙盒式FPS概念
心灵写真的AR技术
Wii体感
Kinect

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gow肯定算吧

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posted by wap, platform: GALAXY S III

掌机mh算一个

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暴雨的这种互动,前面的作品靛青预言就是这样了,没什么创新。最后的我们只是游戏电影化做得不错,但谈不上创新。GTA4的规模和细节算是一个里程碑了。估计5是另一个。战争机器对TPS的掩体概念贡献是里程碑意义的。

[ 本帖最后由 jackyjy 于 2013-8-31 21:45 编辑 ]

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战争机器绝对是!

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引用:
原帖由 refus001 于 2013-8-31 21:28 发表


ME的对话也能算??
当年旧共和国巫师就是这套了。
ME的真正的里成碑是做出了一个几乎没有装备系统的“RPG”。

真要说起来里程碑:

恶魔之魂的互动性RPG理念
暴雨的互动式电影
黑色洛城的面部捕捉
最 ...
你这不叫里程碑,你这叫少见多怪

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引用:
原帖由 refus001 于 2013-8-31 21:28 发表


ME的对话也能算??
当年旧共和国巫师就是这套了。
ME的真正的里成碑是做出了一个几乎没有装备系统的“RPG”。

真要说起来里程碑:

恶魔之魂的互动性RPG理念
暴雨的互动式电影
黑色洛城的面部捕捉
最 ...
恶魔之魂的理念其实在PS2时代就有很多日式RPG有吧,暴雨肯定算,洛城我更看做是特意在技术上做的提升,不是创新,反而我觉得洛城的玩法是有里程碑意义的,只可惜没有大卖.

如果有里程碑意义的但没在市场上成功,我觉得镜之边缘也算.

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posted by wap, platform: iPhone

bioshock1

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不能少了dota
天龙八部(标准的中国式社区型虚拟世界,收入超过350亿,预计可以过700亿)
征途(国战虚拟世界,收入超过100亿,预计可以过150亿)
DNF(2dact网游独创,收入也应该过了200亿)
CF(正式的网络游戏FPS,收入过400亿)
journey

[ 本帖最后由 Alfons 于 2013-8-31 22:00 编辑 ]

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Bioshock

COD4

Uncharted 2

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少啊,
wiisport算一个

MH其实应该算上个世代了,那生化4也可以算

cod4打开脚本化潮流,虽然有先行者,但是电影脚本的流行是从COD4开始的

minecraft   未来这类游戏一定会百花齐放

其实心目中本世代最最震撼的是一个硬件:OCULUS RIFT,有幸体验后至今难以忘怀,解决技术问题并普及之后感觉甚至可以改变整个娱乐产业。

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cod4
体感
iap

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