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[业评] ~~鬼泣2:隔夜馒头,馊了的~~

趁着会员free游戏,下载了鬼泣HD合集~~
鬼泣1是2001年发售的,即时现在玩,任然感觉很棒,特别是黑猫~~
之后继续玩鬼泣2~~
真实不玩不知道,一玩吓一跳,历代最烂真不是冤枉~~
手感,场景,关卡,杂兵BOSS,系统,确实无语~~其中甚至把1代的大蜘蛛照搬过来,最终BOSS就是一大坨~~
场景从哥特建筑直接到简陋的都市和工厂~~
各种枪械,还有乌兹冲锋枪,这是想做生化危机喃~~
随便吐槽一下,那个大boss真像三岛一八啊~~
很好奇,是哪位人才把鬼泣2弄成这副摸样的~~


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posted by wap, platform: Nexus 7

应该是馒头隔夜馊了的



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鬼泣2鬼泣3都是一个人做的,市场定位不同才造就的品质不同而已。


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制作人——田中刚
监督——伊津野英昭

2和3都是这个班底
田中刚在离开CAPCOM之前还是生化危机爆发和怪物猎人的制作人
伊津野是2-4代的监督,今年英国人的新鬼泣他担任监督助理

至于为什么2代这么烂,这两个人是船水纪孝第一开发部出身的,早年搞的是街机的各种格斗游戏,从没做过3D ACT,CAPCOM把鬼泣2硬塞给他们,第一次做只会是这种结果
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2代好歹能用脆膝

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一代最赞

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可惜神谷现在脑残的不行

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posted by wap, platform: iPad

鬼泣2恰恰是我玩鬼泣系列里最认真的一作,连玩3遍封盘

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posted by wap, platform: iPhone

一代真神作,dmd模式全S通关达成,之后的dmc再没这么认真玩过

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二代为啥不让神谷做了?

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

呵呵, 2代是烂(相比较134), 但要说让你抓狂的, 绝对是1代欧版, 由于制式关系, 人物动作延迟,键位设定奇葩, 三角是跳, 而且不能改键位。

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posted by wap, platform: iPhone

最神奇的是2,3同一个人制作,史无前例

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引用:
原帖由 jahaman 于 2013-9-1 10:54 发表
二代为啥不让神谷做了?
第四开发部当时已经展现出不服上级管的端倪
辻本宪三不想让神谷成为拥兵自重的监督,把他撸了
生化危机爆发给第一开发部也是同样的道理,这是辻本家所谓“监督和品牌剥离计划”的一部分
其实辻本自己也能料到鬼泣2肯定不如1代,他把这个当作“阵痛期必要的牺牲”罢了
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  • jahaman 激骚 +1 精品文章 2013-9-2 16:34

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对2代比较满意的一点是可以使用崔茜

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2013-9-1 12:16 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

对2代比较满意的一点是可以使用崔茜
是隐藏人物吗?~~鬼泣历代女性角色,就崔西有点感觉~~

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