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[业评] 渣优化秒杀一切机能论 黑街圣徒三平台画面

Digital Foundry 本期的图像分析是《黑街圣徒 4 | Saint's Row 4》。GAF 汇总了 Xbox 360、PS3 两个版本的比较要点。

•PS3 版的原生分辨率 960*720,质量抗锯齿 QAA
•360 版的原生分辨率 1280*720,两倍多重采样抗锯齿 2x MSAA。
•核心美术表现两个版本一致。
•PS3 版的 Alpha Buffer 以较低分辨率渲染。
•360 版的 Alpha Buffer 和流传输较好。
•游戏过程,两个版本都没有锁定帧数。
•过场动画,两个版本都有垂直同步。
•360 版在设置菜单有选项打开关闭垂直同步。

•PS3 has 960x720 resolution with QAA resulting in a soft look
•Xbox 360 has native 720p along with 2x MSAA resulting in a far better IQ than PS3
•The core artwork remains the same between both version of the game
•Alpha buffers are rendered in a lower resolution on PS3
•Xbox 360 has better AF and aggressive level of streaming compared to PS3
•Game runs with unlocked frame rate and no vsync on both platforms
•Cutscenes run with vsync engaged on both platforms
•Xbox 360 version has the option to toggle Vsyn Off/On in Options menu





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posted by wap, platform: Chrome

PS3里的树算怎么回事??



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反正PS3不行肯定是优化得不够:D


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引用:
原帖由 wpxgod 于 2013-8-25 12:39 发表
反正PS3不行肯定是优化得不够:D
不对,标准答案是收了微软的钱

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posted by wap, platform: Android

圣徒一直是a卡系游戏哦貌似

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锁泥爱好者有神海2画面远超圣徒4,你们都玩不到!都给我闭嘴!

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PS3的树有种朦胧美~

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我觉得你们有些人已经对喷ps3非常饥渴了,最近都没机会喷,难得有一次喷的机会,所有你们之中的三个精英代表联发了三个一模一样的喷贴,这说明了什么?

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PC版的画面也太渣了...

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