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[其他] 手机游戏也不是一无是处。

似乎大家说起手机游戏,观点出奇的一致。就是简单无脑,最多只能打法时间无法深究。也没有内涵。

可我最近玩的一个游戏却引起了我的思考(会不会火星了??)。《策马入山林》画面简单而舒适,玩法也简单。但营造的感觉却非常好。无论意境,玩法,都很新颖。音效什么也不错。
由此引起了我的一个思考,我始终觉得TG经典区的一群人是热爱游戏并且会玩游戏的一群人。虽然也有蛋疼的家伙。但你们想想,为毛在容量,表现力都几位有限的上古电玩时代却诞生了那么多的经典并且不随着时间的流逝而褪色。反而散发出令人叫绝的光芒。以前4,5kb的游戏道具,谜题,要素一个不少。看了一个帖子。说FC时代为了节约卡带容量。拿马里奥举例,草丛和云朵用的是同一个图像。

所以,我觉得手机游戏的精髓并不在起声光图像表现力,如能在有限的资源和容量甚至操控方式下做到创意,乐趣的最大化才是好作品。
而实际上也是如此。还有一个我在IPAD MINI上玩过的叫什么“秋”的古战场游戏。也是神韵非常出色。仅靠手指的点拉脱,进击,撤退,埋伏,分兵,合股,互为犄角,奇袭,包抄等战法都可以质朴而风味十足的体现。

所以,大家大可不必对手机,平板游戏绝望。我提出这样一个假设,不知有没有道理。手机,平板最为游戏设备,如果用僵化的思维去看待它。那么相比传统键盘和游戏手柄来说,操控方面的不足确实是其命门。
带我要说,触控的操控不是不够,,而是多多有余。真正缺少的优秀的点子,和沉下来好好做游戏的心。
如果是FC时代,给当时的日长一部国寨单核猴,并且日产们能驾驭这压根的硬件。你能想象出会有多么优秀的作品诞生吗?


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对于某群体,只要不在xx主机上出的游戏都是垃圾。。。
很正常的



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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

手机游戏的问题不是声光效果,也不是操控方式,而是盈利模式。

手游的基本思路是,如何用最少的内容拖出最久的时间,以便让不愿意花太多时间的用户花钱,这本身就与游戏体验相悖。我见过很多手游有让人拍案叫绝的创意,却在这一思路下被过度透支,内容充实的手游只是极少数。

本帖最后由 oracle 于 2013-8-24 20:54 通过手机版编辑


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手机游戏和网页游戏一样,内购让这些游戏都是为了“花钱"服务,哪怕系统上有点创意都被毁了。

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PSV死了 3DS牛逼,这说明什么。

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始终脱不出玩点小把戏的小品路线
如果搞复杂了,操作硬伤就出来了
而且这市场垃圾率实在太高,没什么人有信心很正常

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