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只从纯做游戏的角度讲,XBOX1和WII哪个机能强

wii和xbox比的话。零复刻版明显比xbox的零强。。


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XBOX的强项在于GPU的运算能力,要远强于Wii,比如fragment运算部分XBOX最多可以一个周期16次dot或mul运算,Wii只有4次。顶点运算性能也明显超过Wii(有两个顶点单元)。同时,VertexShader的存在,让XBOX的编程要比Wii灵活得多——Wii虽然是Fixed Function pipeline,但就fragment部分功能来说并不比XBOX差多少,但少了VertexShader,却让fragement部分的功能无法充分发挥。
Wii的优势在于内存的加大和内存带宽与延迟的优势,XBOX的内存带宽是一个巨大软肋,这也是X360‘矫枉过正’也要使用eDram的原因之一。
要说最终结果,XBOX会在视觉效果上强一些,但一些情况下Wii表现更好也不奇怪。



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Xbox的画面精度有一定优势,Wii因为内存和带宽更充裕一些在场景规模上更有优势
而且Wii的游戏卡通化风格偏多,并不需要太多细节,没有法线的缺点在这种情况下并不明显,换句话说,任天堂(马里奥银河)和世嘉(索尼克色彩)的一些游戏知道如何扬长避短……
至于Xbox360,不少核心团队成员都是ArtX那边的,这机器的总线和设计思路与NGC更像,和Xbox的联系反倒不大


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引用:
原帖由 zyx1235 于 2013-8-18 20:42 发表

不止频率吧,好像加了个顶点单元
多了个顶点着色器
其他Geforce 3都是1个,Xbox是2个

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引用:
原帖由 giveupforever 于 2013-8-18 22:32 发表
wii和xbox比的话。零复刻版明显比xbox的零强。。
零复刻? 不是真红之蝶?
这个本来就是PS2为基础的移植作品,XBOX的强化也就是480P和环绕5.1而已

你看看千寻基板移植到WII的幽灵小队,糙就一个字

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