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[任天堂] 3DS复课的MD超级忍2什么时候出?

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原帖由 zhaolinjia 于 2013-8-20 16:00 发表
posted by wap, platform: Firefox

忍龙2指的是什么机种上的?
当然是FC上的。。。。。


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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-8-20 16:02 发表

当然是FC上的。。。。。
16位机上能达到超忍2高度的动作游戏几乎没有,还能拿FC的来压。。。



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说超级忍2手感不好的人会玩这个游戏吗?

转念一想,前几天有个帖子里有人还说“超级银河战士手感不好,月下手感、动作性更好;超级银河战士关卡设计一塌糊涂,银河系列也就fusion还可以”。顿时释然了。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-21 09:15 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-21 13:52

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手感僵硬,一个忍者为题材的游戏竟然默认的是慢慢走路而不是跑步,跳起来或者飞腿踢下来手感还很飘,最莫名其妙的是二段跳还不给随便来,不练习一下二段跳都没法正常用,恰恰从第二关开始二段跳重要性就明显增强了,第一关BOSS的时候不会用二段跳也会吃点亏。

版面无聊,第一关就是白开水一样一路往右冲,偶尔反弹跳爬个墙就没了,路上安排一大堆打法一模一样的武士不知道想表达啥。接下来第二关和第某关一开始的骑马骑摩托艇的版面大幅度破坏游戏节奏不说,路上还无聊的紧。

最关键的是这个游戏和索尼克一样有个很重要的问题,那就是游戏理念根本就是一塌糊涂。SONIC的问题就是你到底是想让我爽快追求速度还是让我慢慢探索版面。而超级忍II的问题就是你到底是想让我体验忍者斩杀的行云流水还是一款另类恶魔城,没法随意使用而且距离短的令人发指的刀,不练习一下都没法好好使用的二段跳,有残弹限制的忍者镖,如果这款游戏把主角换成个肌肉男的未来战士敌人都换成点机器人异形啥的那也就算了,用DOA4里一直用来嘲笑疾风的一个外号来说,超级忍的这个主角就是一个SLOW忍。相对而言忍龙的理念就清晰很多了,速度,爽快,斩杀,行云流水。

另外,下面这个链接里是日本大量玩家集体修改编辑的各大主机上各种游戏,涉及面很广,一般特别好或者特别烂或者很有特色的游戏都会有人撰写评论,但是超级忍这个游戏都懒得有人评价。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/19.html

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嗯,不行云流水,一定是游戏的问题。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-21 09:50 编辑 ]

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只要是达人恶魔城都能行云流水,所以恶魔城就是行云流水的爽快感游戏了?

忍龙哪怕是水平很烂的人也能稍微行云流水一下。

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原帖由 古兰佐 于 2013-8-21 09:57 发表
只要是达人恶魔城都能行云流水,所以恶魔城就是行云流水的爽快感游戏了?

忍龙哪怕是水平很烂的人也能稍微行云流水一下。
你有这样的想法一点不奇怪,前几天那个讨论银河战士的帖子里,有人也说超银不行云流水,月下行云流水。我想是类似的道理吧。

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没法随意使用而且距离短的令人发指的刀?

不是有两种按键模式么

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kingcai  于 2013-8-21 10:00 发表
你有这样的想法一点不奇怪,前几天那个讨论银河战士的帖子里,有人也说超银不行云流水,月下行云流水。我想是类似的道理吧。
月下是脑残难度当然行云流水,但是忍龙难度丝毫不脑残。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Vincentray  于 2013-8-21 10:12 发表
没法随意使用而且距离短的令人发指的刀?

不是有两种按键模式么
直观操作的确是好了很多,这进一步不表现了当年这游戏操作的脑残了,sega自己也看不下去要改了。当然md三键手柄键位的确有难度,但这不是移植游戏,本来平台键多到了md就不得不操作缩水,所以说这个游戏策划的烂。而且在下至今没明白一键使用忍术重要性难道搞过一键挥刀或者一键防御?这游戏里哪里是不用一键使用忍术而用暂停了选好忍术再放会过不去或者效果大打折扣的地方么?一键忍术误发的可能性就很高,在下每次新开游戏一上来就误发一个金钟罩。

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这游戏的评价我还是支持古叔的,手感真的是硬……

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-8-20 22:17 发表

16位机上能达到超忍2高度的动作游戏几乎没有,还能拿FC的来压。。。
16位机咋了?FC忍龙2就算放到现在也没几个游戏能相比的。。。。。

基本同意古兰佐的观点,超忍2的手感僵硬,不能随意出刀,二段跳高度固定,跳跃滞空时间长,导致跳跃手感飘忽,忍龙3也有这问题,真没有忍龙2那种行云流水的感觉。。。。。

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posted by wap, platform: Firefox

不忍了,真想再次@hanzo 一下:D

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我擦,这个游戏是当年我玩过最好的忍者游戏……骑马那关音乐多赞啊……被你们黑的……

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在下没喷这游戏的BGM,这游戏的BGM的确很赞,但这不代表游戏就好玩了,大师级的BGM但是游戏一坨屎的先例多了去了,而且偏偏你觉得BGM超级赞的骑马战那就是游戏里的一坨让人恶心的屎,就是等杂兵来了扔扔飞镖,有警示标志了跳一下,那部分难度在哪里,速度感在哪里,爽快感在哪里,需要啥技巧,别的关卡你还可以不顾一切往前冲来加快节奏,这关完全就是被限死的,说实在的那关还不如16位机上狮子王的第二关骑鸵鸟以及洛克人X4里的摩托车关卡,顺便狮子王的第二关BGM也超级赞的,是电影里哪首歌忘记了。

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