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[其他] 目前看,没有一个理由能解释 任天堂为什么把3ds屏幕解析度弄那么低

裸眼3d技术不过关
但是国内山寨mp5早有1024x768裸眼3d屏幕的了

解析度升高增加成本
能加多少

游戏解析度上升,制作费用大幅上升
胡扯

没必要那么高解析度
还是胡扯

解析度升高后费电
又没让你升到视网膜,就让你到平均水平就行


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结论

任天堂必须死



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就一个原因,3DS性能太渣,高分辨率根本搞不定


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两年前还真没有这么高分辨率的3d屏幕。其他的,任天堂必须死!

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思维都是一维的么......

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posted by wap, platform: Android

11年三月份哪有 1024x768裸眼3d屏幕

psv用qhd屏幕也是时代的限制,要是搁今年发售,就1080p了

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有。
任天堂认死了任饭会为瞎眼屏买单。之前的GBA不就这样吗

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机能又带不起来,要来何用?

为什么带不起来?带不起来才能多赚啊,想当初一台3ds和ps3卖一样价钱,233

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posted by wap, platform: Windows

有。技术低下的日厂最后的避难所。

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posted by wap, platform: Android

做成540,游戏408是最完美解决,还能抗拒吃

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这帮游戏机厂死脑筋。。
每年出个新的升级个分辨率cpu能死啊。

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posted by wap, platform: Chrome

主要还是机能太低。。。。

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当初不是纷纷预测是NDS的四倍么,也就是512*384,上屏640*384

最后各种吃瘪

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引用:
原帖由 lvcha 于 2013-8-12 04:12 发表
这帮游戏机厂死脑筋。。
每年出个新的升级个分辨率cpu能死啊。
一样的销量,一样的价格,更高的成本

锱铢必较的任地狱能受得了这个?

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-8-12 12:38 发表

一样的销量,一样的价格,更高的成本

锱铢必较的任地狱能受得了这个?
苹果活生生的摆在面前。。
人体堂就不知道抬头看看。

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