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[业评] 《僵尸2》被指歧视中国玩家 不花钱一章都不过

还记得那款风靡全球的游戏《植物大战僵尸》吗?7月31日,翘首以待的中国玩家终于迎来了续集《植物大战僵尸2》的登陆,几天后,这款迅速登顶APP免费榜的热门游戏却遭到了中国玩家的集体“差评”。多数中国玩家认为,这款游戏在本地化的过程中故意增加游戏难度,为了“吸金”而歧视中国消费者。

玩家:简直就是抢钱!

“简直就是抢钱!”已经奋战了三天的玩家莉莉一气之下把《植物大战僵尸2》从手机上删除了。莉莉告诉记者,她一共花了80元购买游戏道具“钻石”。“6块钱买60个,一开始觉得挺便宜的,可每次一花就是10个,你不买钻石换比较厉害的道具,有的关根本过不去。”

中文版《植物大战僵尸2》登陆中国仅仅7个小时后便迅速成为App Store免费榜第一名,获得了众多中国玩家的拥趸。但短短几天后,中国玩家就发现这款游戏“太难了”,游戏的评价也从5星下滑至2.5星。

真的是游戏太难导致中国玩家难以驾驭吗?游戏产业知名点评人、游戏城创始人郑化锋不这样认为。“《植物大战僵尸2》中文版就是在歧视中国玩家。郑化锋表示,《植物大战僵尸2》增添了许多新的技能,颇受玩家欢迎。在英文版里,通过消耗游戏币就可体验。例如金手指,只需消耗一定数量的游戏币,就能用两个手指在规定时间内在屏幕上直接捏死僵尸。此外还有“闪电”、“空中抛僵尸”等有创意的设计。可在中文版,这些免费的技能却变成了收费,玩家只能靠现金充值的方式换取游戏币,体验这些特殊技能。

专家:本土化创新过于急功近利

“都是高富帅玩的游戏,穷人玩不起啊,果断卸载,从此拒绝EA游戏。”不少中国玩家对僵尸的愤怒已经蔓延到了其母公司。

EA公司是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务,曾开发出《暗黑破坏神》、《极品飞车》等风靡一时的游戏,旗下的宝开(Popcap Games)则以开发出《宝石迷阵》、《祖玛》和《植物大战僵尸》而名声大噪。

在《植物大战僵尸2》发布会现场,宝开游戏大中国区总经理刘琨曾说:“我们对玩家们的爱和关心将全部在游戏中得以体现。我们加入全新的内容,创造了全新的方式以供玩家体验他们所熟知并且喜爱的植物和僵尸。”事实证明,它们或许更积极地提供了“全新”的收费方式。

郑化锋认为,宝开此次的本土化创新过于急功近利,不仅伤害了中国消费者的游戏体验,也会引起母公司EA的重视。一款在国外完全不需要付费就能获得良好游戏体验的经典游戏,在中国却变成不付费根本无法进行正常游戏,导致的后果只能是盗版的横行和玩家的流失。

晨报记者 韩元佳




对比起国内的免费道具收费游戏~这个吃相怎样?


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暗黑破坏神。。。



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引用:
原帖由 James_T.Kirk 于 2013-8-6 11:30 发表
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暗黑破坏神。。。
擦~~~我居然没看到~丢脸丢大了~


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只能说这种风气也是这么多年国内的很多人惯出来的~
要是国人从一开始玩网游就“吝啬”的话至少国内的付费模式肯定要走另外一条路,只能说这里面因果关系还是很符合这个规律的,一方面骂的人不少,但是对厂商来说利润不减而且持续增加谁会放弃这个模式呢~

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有需求就会有市场,什么样的玩家孕育出什么样的市场,毫不奇怪

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如果用一句当年中国玩家喜闻乐见的一句话来对比——正版游戏的钱,当年八国联军侵华之时我们已经付过了。那么如今的宝开也可以这么说,所谓的节操,当年1代盗版横行九州之时,我们已经付过了。现在是撕下脸皮,真金白银的时候了。
而且未来还会有更多国外游戏公司对中国用户撕下脸皮。

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天朝的rmb玩家追求的都是虐别人的快感,可不是虐npc,虐ai的快感。
所以除非这家公司开发出联网对战自己的植物对战别人的植物的功能,否则没法长久
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  • chick 激骚 +1 我很赞同 2013-8-6 12:18

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引用:
原帖由 qbroid 于 2013-8-6 11:44 发表
天朝的rmb玩家追求的都是虐别人的快感,可不是虐npc,虐ai的快感。
所以除非这家公司开发出联网对战自己的植物对战别人的植物的功能,否则没法长久
根本不需要什么长久,利润达到要求就行了~

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至少我觉得这游戏如果卖个50到100全开放的话,会比现在好些。我和老婆玩了2天就没兴趣了。明明就有做好游戏赚钱的能力,却要恶心人,那就不玩嘛~~或者等以后其他平台购买版本再说

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那就等安卓版,八门伺候。

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周末下了个给侄女玩,过了一会儿问问打了七关。这一关都过不了是啥脑子?

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EA居然开发了大菠萝,无敌~~~

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现在这记者都什么水平

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有些要星星的关不花钱的确有点难

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想多了,付钱金主还是付钱,不付钱的,你对他好还是不付钱。下一代继续这样坨坨的。

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