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wii平台关注的少,上面有哪些必玩的好游戏。

马里奥银河,必须的


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原帖由 强棒奶娃 于 2013-7-30 10:16 发表


没延迟啊 ....
延迟极为严重,可是尝试玩模拟器FC的外星战将试试便知。这游戏是个稍微晚跳0.几秒就嗝屁的游戏,测试延迟利器。



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原帖由 madobenanami 于 2013-7-30 12:51 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

喷了,真喷了,mh3上手门槛高?
MH上手门槛不高?你玩过几作?MH上手门槛不高会干不过wow?capcom会放弃世界市场只搞日本国内?
相玩容易上手的当然马尿和各种垃圾休闲。没打过MH的新手用wii打MH有几人能坚持到海龙?


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原帖由 混血王子 于 2013-7-30 10:47 发表


不知道从何处开始吐槽,到处都是槽点
兄弟尽管吐,理不辨不明。

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原帖由 有钱 于 2013-7-30 10:55 发表
9楼为何放弃治疗。?
joker23何弃疗,看不出来这10楼是个脑残?

告诉你怎么刷压灰的wii的那是我回的贴,这10楼脑残除了放个厥词可没给你提供任何有营养的信息。

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原帖由 萝卜 于 2013-7-30 10:33 发表
上次被人家鄙视完还不长记性,又来推销50hz了,搞笑
不是搞笑是认真的回复,总比你满嘴废话强吧,你什么有价值的发言都没有净会冷嘲热讽,你搞你自己的笑去吧。

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原帖由 idisleon 于 2013-7-30 22:20 发表


兄弟尽管吐,理不辨不明。
好吧,你说马尿抄袭,那么请问马尿抄袭的谁?

另外你说马尿没有节奏感,这个节奏感指的是什么?

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另外你原帖里说MH3的手感来自于真侍魂,这也太不挨着了吧

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引用:
原帖由 混血王子 于 2013-7-30 22:46 发表


好吧,你说马尿抄袭,那么请问马尿抄袭的谁?

另外你说马尿没有节奏感,这个节奏感指的是什么?
马尿的关卡设计来自早起FC动作游戏,改日我截图发贴出来你一看便知,简单说,马尿是抄袭了可乐美在FC和SFC巅峰时期的关卡设计,连参考都不是,确切说就是整个企划案都拿的那种赤裸裸的抄袭,例如转轮,空中滚动的传送带等等吧太多了整个就是直接照办了连版面位置都一样,马尿的武器是不是抄袭无从考证因为这事没暴漏出来,扑克公司后期挖角大量可乐美旗下制作组R&D人员所以马尿抄可乐美有据可循,但是早起游戏都不申专利所以这抄袭也不触犯法律,只能在道德上谴责马尿和扑克公司而已。

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引用:
原帖由 idisleon 于 2013-7-30 22:19 发表


MH上手门槛不高?你玩过几作?MH上手门槛不高会干不过wow?capcom会放弃世界市场只搞日本国内?
相玩容易上手的当然马尿和各种垃圾休闲。没打过MH的新手用wii打MH有几人能坚持到海龙?
呵呵,wow有休闲玩家
麻痹,现在打团本的水平,绝壁上手门槛不低了

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引用:
原帖由 混血王子 于 2013-7-30 22:49 发表
另外你原帖里说MH3的手感来自于真侍魂,这也太不挨着了吧
这个跟上个世纪末的游戏软件业整合是一个事,大量游戏公司整合重组,SNK的情况我不用多说你们都知道,结果就是SNK旗下2个核心企划组被capcom注资重新成立新公司(不回capcom的原因是当初这些人是受不了capcom才出走的,所以只接受注资以独立小组出现,而且在那以后capcom内部形成不成文的规则所有小组都隐去名称对外一概叫capcom无论任何公司或者任何个人),所以99年后以capcom名义出了N多不伦不类的格斗和动作游戏,从SNK回归的人最终帮助田中刚造就了第一代MH,一直到MHP都延续这些人所制定的动作方向的数据,后期MH吸金严重再次导致capcom十几年前的悲剧上演所有第一企划成员再度集体出走……

卡普通就是这样一个公司,因为它的老板就是这样一个人,他不赚钱了就会注资找“第一企划”来研发,等到第一企划做出一个成功项目再接手吸金然后排挤走元老。第一企划指的是最核心的研发小组,三星也有第一企划,LG也有,日式企业和后来向日本学习的韩国企业都沿用这种叫法。街霸2,侍魂真,怪物猎人mhp2之前,街霸4……这都是第一企划的杰作,几十个人今天在capcom,明天也许就在SNK,后天就跑到任天堂项目组,然后又回到capcom……

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有1个事是毋庸置疑的,所谓街机手感,如果能感到当年街霸的那种顿挫感的,基本都是这一批人和这一批人的徒弟制作的,那时日本电视报纸天天报道这些人(报道的事我是道听途说因为我本人那个年代没有机会接触小日本),这就是为什么后来好多恶搞视频统统会刻意夸大打击感,因为这东西在日本国民内部太深刻,这套系统和数据是第一企划发明的,在日本业内有至高的荣誉和知名度。

这也就是为什么后期少年街霸,街霸2x,MHP2,MHP2G,MH3等等吧,垃圾的原因,第一企划部都换了人了,还搞个P手感了……

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如果兄弟你还不理解真侍魂和MH的渊源,很简单,用真侍魂霸王丸重斩感受一下时间和节奏,再拿出MH或者MHP用大剑横扫任何怪感受一下时间和节奏。

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对了还有节奏感,这么说太笼统,企划内部一般说版面设计,马尿的版面设计是比较烂的,完全沿用了宫本的白痴低龄化思路,完全不考虑换版时间和机关分布的配合,估计扑克公司也没那个实力搞更复杂的数据计算(类似跳跃距离和步行距离跟整个版面的比例,这方面我只听说过知道有这个东西,但是可以可定的马尿是没有的),倒是充分设计了版面布局(这很好的抄袭了FC早起的各种知名作品)。结果就是即使你很熟练马尿也很难找到行云流水的感觉,就是因为婴儿般的宫本(这是媒体形容的)没那能力,他也招不来有这方面经验和能力的人才,因为这些人才都让capcom有钱垄断了。

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