小侠
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天外飞仙
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Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 Alusell 于 2013-7-23 02:02 发表 posted by wap, platform: iPad 这人真是太手残了,看着捉鸡。 难度没觉得高,画面貌似提升不少。
魔头
原帖由 佐伯香織 于 2013-7-23 18:26 发表 还好吧……E3上试玩没有一个人能过掉镜之骑士 官方准备的奖励一个都没送掉
原帖由 清风拂晓 于 2013-7-23 20:48 发表 无论恶魔之魂还是黑暗之魂,都是死N次掌握规律才能过的吧? 这类游戏最大的特点是死法特别多,而且制作人在IGN第一次实际演示的时候也说了,这次依然注重死法。 所以过不去也是理势当然的。
原帖由 佐伯香織 于 2013-7-23 21:47 发表 整个展会一个人都过不了也是理所当然么…………而且还不知道限制不限制次数 大到Boss,小到杂兵,皆在AI和动作设计两方面得到了强化:镜骑士的必杀技之一即是专门针对玩家向后翻滚回避的猛刺,杂兵会冲上来以踢 ...
原帖由 清风拂晓 于 2013-7-23 23:13 发表 早就知道了,而且有的小兵在你背刺后直接压你费血,可以看出革新是明显的。 这个游戏玩的就是意想不到,没有难度的话很多玩家会不高兴的。